玩主机游戏的人都知道,最近的大新闻是《The last of us 2》口碑崩塌,游戏媒体高评分,而玩家口碑差评两极分化。
《The last of us》系列的正确译名是《最后生还者》,第一部作品在获得了共计30个媒体的满分,和很多人一样,作者本人买PS4游戏机后玩的第一个游戏就是它。
回过头来看,这部游戏除了出色的操作和气氛设计外,感人的剧情和恰到好处的代入感是最大的亮点,玩家在游戏时是真的能体验主角乔尔那死灰复燃的心态变化的。
但随着第二部推出后玩家口碑的崩塌,现在已经有越来越多人不怀好意的叫另一个译名《美国末日》了。
一部曾经因为剧情深度被读者捧上天的作品,二代作品却因为剧情逻辑不合理被玩家愤怒谴责,这也是“成败萧何”了。
什么是末日废土题材?
在文学上有另个名称:后启示录。属于后启示录类型的文艺作品通常设定在现有的,已知的人类文明因为某种特别的原因而突然终结(常见原因包括大范围天灾,全面核战,外星人入侵,生化人或机器人暴动,技术奇点),现有的物质水平和科技水平全面倒退,在这样的设定背景下来构建故事。(借用知乎某回答)
不仅仅是被称为“第九艺术”的游戏,在二战以后美国出品的电影和电视剧中,末日废土题材也一直都是创作的热门。电视剧方面有《行尸走肉》(我跟丧尸元素相比其废土元素更重一些)。电影方面也公认的经典《我是传奇》,游戏方面就是《辐射》以及《最后生还者》系列了。
《我是传奇》
2007年出品的《我是传奇》,在废土流电影界中的地位更甚于《最后生还者1》,但实际上这部电影的原著小说在1951年就荣获科幻小说的大奖—(国际幻想奖。威尔斯密斯主演这部电影其实已经是第四次被搬上电影大屏幕,而主要剧情也做了很大幅度的修改。
故事讲述由于不明原因瘟疫的出现。人类文明被摧毁,只有少数人幸存。生物专业硕士伊舍伍德与少数幸存者开始了拯救人类和建立新文明的艰难旅程。作者将末日生存故事同发人 深思的细节有效地结合,不仅描述了末日幸存者如何求生,还对灾难给生存者带来的有关种族、社会和伦理等方面的困惑进行了深入探讨。
这部作品写于20世纪40年代末期,可能是最早一批描写瘟疫毁灭世界的废土流小说。
《邮差》
同样被改编成电影的《邮差》,小说原著在1985年曾入围“星云奖”和“雨果奖”,同时获得美国图书馆协会荣誉奖。
讲述核战后几十年的美国,已经倒退至工业时代以前,马匹再次成为主要的交通工具,各个城镇由于缺乏交通交流各自为政,统一的联邦政府不再存在,掌握火器的匪帮四处横行阻拦着人类文明的再生。
主角本是一名流浪汉,机缘巧合下捡到了核战前一位邮差的衣服和行李,于是阴差阳错的开始扮演邮差角色,结果弄假成真,遍布大陆的邮差系统恢复,终于促成人类文明在北美大陆的复兴。
这部电影构思巧妙,景色优美,人物塑造真实可信,结局光明充满希望。可以说是废土流中少见的“正能量”作品。
《末日之舟》
1988年的《末世之舟》讲述的是美俄爆发核战争造成世界毁灭,一艘恰好在巴伦支海巡逻的驱逐舰 DDG80上的舰员成为少数幸存者,他们如何求生,如何在世界毁灭后生存下去,最终找到未受核污染之地的故事。
明眼人看出来了,这不就是2014年的科幻美剧《末日孤舰》么。
《微光之城》
2003年的原著小说讲述一场战争引发全球性的巨大劫难,世界陷入一片令人绝望的黑 暗之中。为了 生 存,人 们 不 得 不 将 发 展 的 空 间 转 入 地下,从而建造出地下城市,依靠巨大的发电机来维持黑暗中的照明。然而地下城市的基础设施日益老化,电力的供给严重不足,年轻的主人公莉娜和其朋友设法破解了由这座地下城市设计师留下的关于如何逃离该城市的密信,成功地将市民转移到安全地带。
以上说了这么多,大家可能已经发现,好莱坞同样有创意枯竭的问题,21世纪以来翻拍的科幻故事,其实也是在吃老本---二战以后的几十年其实是个黄金时代-不少故事创意其实早在上世纪50-60年代就已经有了,电影业如此,而身为小弟弟的游戏业更是如此。
原因一:核恐惧
可以注意到,最早的末日废土流小说基本都是起源于1945年以后,也多是以原生形态---核战为背景,众所周知,美国本土在建国后从未遭遇大规模攻击,所以核战的对美国人造成了一种前所未有的恐惧。
不是么?虽然各个国家都恐惧核战,但大家有无注意到,即使是正面挨过两枚核弹的日本,也没有像美国人那样,私人核掩体的生意做得如此火爆的。
供家庭使用的美国私人核掩体
原因二:宗教影响———“末日情结”
“世界末日”是新约圣经《启示录》中重要的原型意象。基督教认为,人类罪行滔天时,上帝终将对尘世的人们进行末日审判。美国是一个具有浓厚宗教意识的移民国家,宗教气氛之浓厚超过了大多数欧洲国家,所以“世界末日”的说法,本身在美国就有大批信众。
有强烈宗教内涵的《艾利之书》
原因三:美国现实社