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EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的Origin

时间:2020-06-21 02:02:20 作者:


EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的Origin

从去年年底起EA回归Steam,最近又带着自家的招牌系列和老游戏回到Steam上发售,引起了各路人士的广泛关注。

最近EA又宣布今年的新作《星球大战:中队》Steam和Epic通吃,以后EA游戏PC版≠Origin独占。

对很多国内玩家来说,这都是好事。

虽然很多国内玩家预想的是至少我们不必再被Origin的网络服务折磨,但是结果还是要用Origin开游戏。

很多分析师都在观察EA的下一步,因为EA错过了Steam在中国大陆这些新兴市场快速发展的窗口,也就是2017到2018年;也错过了Epic从18年末到19年末的增量期,错过了去年夏秋新作发售带来的用户聚集。

EA来Steam和Epic两边的时候恰恰都是存量期。

今天我们梳理EA的业务意图和逻辑,探讨几个问题:

EA曾经如何离开Steam?当下EA回到Steam,新作上Epic,结果会如何?为什么EA没选择在Steam和Epic之间一边倒?而EA对Origin的未来布局又会如何?

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EA称得上是最老牌的大厂之一。十年前和Valve闹掰,没人能想到。

有人说是因为《龙腾世纪:审判》的DLC发售问题,有人说是《战地风云:叛逆连队2:越南》分发方式问题,还有人说是《孤岛危机》合并系列同捆的价格在Steam拿去分红后EA蚀本。

EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的Origin

过程怎么样,只有当事双方最清楚。结果最后还是闹掰了。

但EA没绝到把自家游戏全撤走,留了《荣誉勋章》(包括《荣誉勋章》和《荣誉勋章:空降神兵》)《质量效应1&2》《镜之边缘》《死亡空间1&2》,以及几部《极品飞车》和宝开的几款小游戏,比如《植物大战僵尸 年度版》《怪怪水族箱》与《祖玛 豪华版》。

EA是有底气走的。因为EA早在1992年就为自己准备了一条后路。

上世纪90年代初有个开发商,叫起源系统(Origin System)。他们开发过《银河飞将》电影的同名游戏,还算比较有名气。

EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的Origin

《银河飞将》之父后来又众筹了一个太空题材的游戏,叫《星际公民

而EA有远见,从这家工作室手中获得了Origin商标的使用权。

然而EA一直把这个商标压在手里,没拿出来用。

2005年,EA为了方便《战地风云2》这些游戏的DLC分发,弄出来个EA Downloader(EA下载器)。

又过了一年,EA Link(EA链接)取代了EA Downloader。

十个月之后的2007年,EA Link又变更为EA Store(EA商店)和EA Download Manager(EA下载管理器),从此暂停了套娃之路。

直到四年后和Valve闹掰,EA把Origin商标拿了出来,以之前的技术积累做了Origin平台。

EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的Origin

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Origin和Epic不一样。

Epic是针对Steam,甚至想要取代Steam。

但Origin的目标很简单,我不想为了PC版本的游戏交给Gaben 30%分红,早点建立自己的平台也能建立起用户认知。

平台的基建是大量的游戏。而EA不缺游戏。

EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的Origin

顶梁柱EA Sports有年年都出的《麦登橄榄球》《FIFA》,竞速游戏有《极品飞车》和《火爆天堂》,RPG游戏有《龙腾世纪》,动作射击游戏有《战地风云》《孤岛危机》《质量效应》,以及当时还没被雪藏的《荣誉勋章》。

退一步讲,当时Origin还定期免费赠送游戏,从《荣誉勋章:太平洋突袭》到《战地风云2》,大大小小的游戏基本都赠过。

这个时候EA的逻辑很直白。依靠独有游戏建立PC数字游戏平台,创造区别于Steam的服务体系。

后来EA也吸收了育碧、CDPR等第三方厂商入驻,变相地圈出更大的业务范围。

而且EA在游戏开发业务上做出了调整,EA旗下的DICE(位于瑞典)负责《战地风云》《星球大战:前线》等游戏的开发,而他们更重要的工作是研发寒霜引擎,为EA的各个主要工作室提供使用。

当然,DICE主要是做射击游戏的,所以他们理所当然地把FPS游戏的gameplay框架揉在了引擎上。

EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的Origin

这导致了其它品类的开发困难,比如《极品飞车》的开发工作室(之一)Criterion与《龙腾世纪》的工作室Bioware都曾点名批评过寒霜引擎。

除了这些之外,EA一方面是开辟新的工作室和IP,如重生娱乐的《泰坦陨落》和宝开的《植物大战僵尸:花园战争》(包括之后的《和睦小镇保卫战》)。

另一方面,EA也注意到独立游戏*的市场表现,也在主动拓展第二方。2017年TGA上喷奥斯卡的暴躁老哥约瑟夫·法斯,他的开发团队雾光游戏得到了EA的支持。

后来雾光为之开发了《逃出生天》。

EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的Origin

《逃出生天》真的是当前双人交互式电影游戏的巅峰

EA又为Origin做了Origin Access会员服务,只要交个会员费,就能在一段时间内随便玩The Vault游戏库中的游戏。

有段时间EA为了推行Access不惜让渡一些优势资源。去年EA已经把这个服务搬到PS4上(EA Access),今年秋天又要把EA Access服务搬上Steam,这也恰好符合前段时间解包人员分析出Steam含有会员相关功能的源代码。

EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的Origin

至于这是好是坏,过几天我会专门写一篇文章谈谈会员服务的事。

*注:时至今日,独立游戏并无完全准确的定义。本文以Wikipedia对独立游戏(indie games)的定义为准,"进一步而言,独立游戏不需要完全绝于大发行商。"(Further, indie games do not need to be completely isolated from large publishers. )

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《战地风云V》的二战没打完就结束了,《圣歌》在暴死后Bioware宣布要重做,而2017年《星球大战:前线2》被卷入内购舆论事件,同期的《极品飞车:复仇》口碑崩坏。

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对于EA这样的公司来说,它祸不单行后还能蹦跶,因为背后支撑的资本是EA Sports的那些体育游戏。

没办法,EA的营业大头一直是《麦登橄榄球》和《FIFA》这些年货。

但这些"3A祸事"牵涉到的不仅是EA旗下开发团队补救作品的精力,更牵扯到钱的问题。

为什么很多渣作由不同的工作室开发,却会为母公司引发连锁反应

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