导语:
20年前,开挂被普遍认为是玩网络游戏的一种必要手段;
20年后,谁玩游戏开挂,谁就是道德沦丧,人人喊打的过街老鼠。
玩家原地踏步10个小时所为何事?
全地图玩家离奇集体瞬移,到底有何内情?
同是开挂,为何价值观产生如此之大的差别,这20年,到底变的是外挂,还是人心?
敬请关注今晚,游戏知事儿的外挂专题!
如今谈及外挂,相信很多人都感到深恶痛绝,因为它严重影响了游戏的平衡性与公平性,破坏了普通玩家的正常游戏体验,假如隔着网络能够实现真人PK,相信他们肯定很愿意抡起拳头给开挂者来一记男女平等之拳。
不过话说回来,外挂虽然是很多网络游戏走向衰落的最大原罪,但早在20年前,外挂作为网络游戏的衍生品,几乎是每一个网游玩家必不可少的标配,如果不开外挂,甚至还会遭到公会成员们的鄙视!
那么这20年来,从网游之友到过街老鼠,外挂到底都经历过什么呢?
20年前,中国网游市场才刚进入萌芽期,品类还不像现在那样既有竞速、塔防、音游,也有MOBA、吃鸡、模拟策略,大多数玩家所追求的,是现实生活的延展,源于真实却又跳脱出真实的生活的第二人生,这一点,MMORPG无疑是所有网游玩家心目中最完美的乐土。
在国内,相信《石器时代》是很多人第一款接触到的网游,知事儿最早玩到的就是这款游戏。当时宽带网络还没普及,玩家主要靠56K小猫上网,只要一连上网,家里电话就会占线,为此没少惹父母生气。
现在看来,《石器时代》其实就是把单机RPG搬到了网络上,游戏内容非常有限,平时做做任务,抓抓极品属性宠,无聊时约人P个K,系统还是最古老的踩地雷遇敌模式和回合制战斗,玩的时间一长,难免让人感到乏味枯燥,过了120级后,升一级需要1000多万经验值,而一场战斗却只有3000经验值左右,相当于要经历3000多场战斗才能升一级,无论普通玩家还是高端玩家,都难以接受忍受。
正所谓哪里有需求,哪里就有呼应,千篇一律的游戏过程,最终促成了外挂的诞生,像什么一键跳图、战斗加速、原地遇敌、穿墙、自动抓宠功能,但凡在游戏中能做的事,只要打开外挂,全都可以更有效率地完成;而游戏中做不到的事情,外挂在某种程度上,也能让玩家如愿以偿。
渐渐地,坐在电脑前玩游戏的活人越来越少,外挂代打的AI玩家越来越多,不难看出,外挂帮玩家解决了游戏最大痛点,人们对外挂的接受程度也在不断提升,甚至产生了“连外挂都不用,你玩什么石器时代”的说法,从此,中国网络游戏正式从“石器时代”步入“科技时代”。
踏入千禧年,中国网络游戏数量疯长,除了《石器时代》《魔力宝贝》《大话西游》这种回合制RPG以外,像《热血传奇》《奇迹MU》《红月》《笑傲江湖OL》等大型MMORPG也开始涌现出来,游戏进化的速度堪称日新月异,而相比游戏的飞速发展,进化得更为迅猛的,却是外挂本身。
2002年,一款名叫《仙境传说》(简称RO)的韩国网游进入国内,凭着可爱讨喜的卡通2D画风,堪称完美的游戏体系以及浓厚的冒险体验,短短2年,人气居然远远抛离当时最主流的《热血传奇》《奇迹MU》,创下最高同时在线人数达100万的纪录,而在RO可观的玩家人数背后,也伴随着同等规模的外挂数量。
可以大胆地说,RO是全球外挂问题最猖獗的网游之一,不仅中国玩家开挂,日本、欧美、泰国、印度玩家也开挂,相比之下,DNF国服的外挂问题简直就是个弟弟,也许全世界只有号称“十人九挂”的吃鸡能跟它一较长短。
RO挂机玩家的很大一部分原因在于练级,不得不说,RO的练级之路并不比《石器时代》轻松多少,游戏里很多怪普遍经验较低,想提升练级效率,就只能考虑越级SOLO,其中最典型的是法师与弓箭手,可以利用地形高低位或者放风筝越级打怪,比如在妙勒尼山脉打艾吉恩蜈蚣、吉芬炸曼陀罗魔花,再到后来求M4(当年牧师职业的简称)哥哥开传送到朱诺越级打邪恶向日葵,都是很经典的越级打怪路线。
不过,没有远距离的剑士、服事、商人和盗贼,就很难做到越级SOLO了,通常只能组队练级或者单刷攻低血少的弱鸡,庞大的升级经验加上当时没有任何额外的经验值获取手段,练级体验有多差可想而知,在这种情况下,挂机就成了RO玩家解放双手的必然选择。
RO的外挂非常多样,印象中最早是万宇的梦幻仙境脱机挂,这外挂是收费的,大约一个月20块钱,拥有完善的地图功能和操作功能,只要打开外挂,就可以在完成线上所有操作,而且身上只要有1个苍蝇翅膀,就可以实现无限次使用。
这个无限苍蝇翅膀的功能作为所有RO外挂的标配功能,后来也成为了正常玩家辨别外挂的最大特征,当你打怪的时候,只要看到一些玩家打完怪捡完物品后马上咻~一声瞬移飞走的,99.99%是外挂。