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2020年5月31日,第55届美国星云奖的评选结果出炉了。作为科幻迷来说,星云奖的含金量是非常高的,虽然这个奖项的评选范围仅仅只是限于在美国出版或发表的科幻与奇幻作品才可以参加,但是在全球的幻想小说界,星云奖也是最重要的奖项之一,在某些层面上来说,它也是可以与雨果奖相提并论的。评选出来的电影小说什么的,今天就不说了,还是说说与游戏有关的吧。本次星云奖选出的2019年最佳游戏剧本奖项,由黑曜石娱乐的《天外世界》摘得,本来在XGPU白嫖通关《天外世界》后,就想过出一篇测评来着,但是一直犯懒也就没写,这次时值《天外世界》摘得星云奖,肯定又将有不少朋友会考虑入手购买,正好借此契机为大家补上这篇测评,也方便大家做个参考。
《天外世界》是由微软旗下第一方黑曜石工作室制作的一款沙盒式角色扮演游戏,于2019年10月25日首发并登陆PS4/XBOX1/PC平台,随后在2020年6月5日登录NS平台。游戏本体自带简体中文版,这一点上还是很贴心的考虑到了国内玩家的语言习惯,但是按游戏的画面效果来说,NS版本是最差的,掉帧严重的同时还被删改了大量的植被与建模,游戏中的绝大多数光影特效也都基本被取消。如果想要获得更好的游戏体验,还是推荐大家考虑除了NS外的其他平台版本。
黑曜石工作室在游戏界也算是很有名气的存在,跟《辐射》系列IP也是有着很深的渊源,做出来的角色扮演类游戏虽然都很强,但是口碑也总是两极分化比较严重,加上与其合作的发行商几乎每个都将黑曜石给坑个底儿朝天,这在游戏圈里也算是人尽皆知的趣闻了。在2018年11月11日,黑曜石工作室被微软给正式收购,加入了微软的第一方游戏工作室阵营,《天外世界》这款游戏就是黑曜石在加入微软后制作的第一款作品。在某些层面上来说,其实《天外世界》更像是《辐射》系列的精神续作,不过考虑到不少新玩家朋友可能对《辐射》并不熟悉,所以今天主要还是单说《天外世界》本身的内容。
《天外世界》作为一款出色的沙盒式太空科幻角色扮演游戏,剧情方面还是非常优秀的,否则也不可能一举斩获2019年最佳游戏剧本星云奖的殊荣。但是这里需要特别说明的是,本作虽然剧情非常优秀,但是却并不是靠着现在非常流行的那种好莱坞式CG观影体验来表现的,而是靠大量的过场人物对白文本来表现的……这就要求玩家需要有很大的耐心去阅读这些文本,如果对大量文字文本感到厌烦的玩家,还请多多考虑一下是否要入手了。
本作的主线剧情全程并不是很长,即使是初次游戏,在普通难度模式下只打主线的话大约也就不到10小时。而国外的速通大神更是极限,仅用不到13分钟就能刷完,这也是相当恐怖的一件事。不过大家可以放心的是,游戏剧情内容本身还是很庞大的,13分钟那也算是邪道玩法的速通而已,并不代表游戏本身就13分钟可玩,还是那句话,要是游戏内容这么空洞不堪的话,怎么可能会获得星云奖呢?所以还请大家放心游玩即可。这里额外在多提一嘴,本作的主线剧情为推动游戏进程,但是只打主线的话是无法解锁全部地图与完整的了解游戏世界观跟背景故事的。想好好体验本作剧情的话,支线任务才是重中之重,如果刻意的越过支线任务,那将会是一大遗憾。至于剧情故事本身,这里就不做剧透介绍了,留待大家自己去游戏中一探究竟吧。
游戏的战斗系统相对来说并不怎么样,虽说有角色培养的设定,可以将主角打造成近战或者远程专精。但是点来点去还是远程最强,什么潜行暗杀、近身肉搏也都没有直接来一梭子子弹更加简单粗暴。黑曜石虽然在战斗系统中加入了所谓的子弹时间,可无论怎么看也都是对远程最友好,突然放慢动作后,肯定是抓住时机对敌人进行弱点打击。可这一切都是近战很难做到的,本身离着敌人有百八十米远,你指望我能通过一个子弹时间打到谁?这又不是瞬间移动或者快速突进……本来是打算想好好玩个近战专精的,最后愣是被搞的自闭选择抗枪玩远程,这战斗系统真的很鸡肋也很无奈......
本作的游戏世界并不是由一整个废土世界沙盒组成的,而是被划分为多个外星星球来组成。并且比起传统的单一沙盒开放世界来说,本作玩起来一点都不会显得单调,可玩性也一起变得更高,只需要随着游戏剧情的推进,游戏场景就会随之跟进,进而拓展到探索更多的外星星球。而游戏主线剧情的任务范围,也等同于被缩小在了相关的星球之上,玩家可以很容易的就知道现在自己应该去干什么,这一点就非常的赞。因为以往在玩传统的单一沙盒世界游戏时,地图往往都被作的非常大,好处是让玩家有一种一望无际的浩瀚感,但是坏处也很明显,就是很容易就会让玩家迷失在一片汪洋中找不到方向,来来回回往返数次可能也不知道下一步到底要干嘛,这真的会让人十分恼火。两相对比之下,本作的这种将整个世界分割为多个星球的区域块设计,既不会影响玩家对沙盒开放世界的探索欲望,又不会让玩家跑的晕头转向,优势还是非常明显的。
本作的任务较多,但是并不是那种唯一式的。想完成任务的方式也多种多样,玩家可以通过很多种办法来完成相关任务。比如在同一个任务中,玩家可以按正常方式来找到NPC,然后选择正确的对话,以达成任务目标。也可以嘴炮无敌,通过坑蒙拐骗的方式来将NPC忽悠懵,逼迫其帮助玩家来完成这个任务。更是可以利用本作所有NPC均可被玩家干掉的设定,无脑突突突直接莽过去,即使将任务NPC一枪爆头,其实也可以完成大多数的任务。
总之任务完成的方式与方法并不是唯一的、也不是绝对的,而是可以根据玩家自己的心情,或者玩家在游戏世界中所扮演打造的人设,用很多种方式方法去直接或间接的完成任务,真的非常自由,完全都取决于玩家自己的善恶与喜好来选择。当然了,在这么高自由度的设计下,相信会有很多玩家担心