2020.06.01 / PC
过去十年里,拳头游戏在《英雄联盟》(简称《LOL》)这个项目的上赚得盆满钵满,形成了一股相当稳定的现金流,也为新品研发提供了强劲支撑;而从目前公布的信息来看,《无畏契约》可能是仗着家底殷实的拳头游戏这么多年来,在新品上最大的一次豪赌,颇有想再造一个《LOL》的意思。
《无畏契约》的基本玩法源于对市面上热门 FPS 玩法的糅合、改造:
综上来看,《无畏契约》非常像是一部既沿袭了《反恐精英》系列经典拆弹规则、又把 MOBA 玩法中的英雄机制添进来提升玩法多样性的改良大作。就我个人的猜测,拳头游戏很可能是认准了《反恐精英》经典玩法能够被继续传承、发扬光大,可以在嫁接竞品的成熟元素、注入足够资源后,一跃成为新生的现象级大作,形成一个类似《LOL》的良好生态。所以我们能看到,开发团队为《无畏契约》奉上的优秀美术与界面交互设计,在联机服务器质量上有相当大手笔的投入,在反作弊机制上有颇为激进的探索,这些可能都对行业的长远发展有益。
《无畏契约》到底能不能实现拳头游戏的野心,现在下判断肯定还太早了,但我个人对它当前的状况确实有一些担忧,有两点粗浅的思考:
《无畏契约》目前的人气趋势可谓是不容乐观,在“看直播掉封测资格”的红利结束后,其在 Twitch 平台的观看数据持续杀跌,综合排名长期落后于《CS: GO》。本作有比《英雄联盟》首发时更强的资源与运营保障,但究竟能不能崛起(也有可能是“生存”),我们还得拭目以待。
2020.06.02 / Nintendo Switch、PC
视听效果令人眼前一亮的一部作品,把几册漫画书变成了可以互动的故事舞台,玩家则需要扎进漫画格子里,成为这一近未来反乌托邦世界中的某个人物,体验一段在科技控制人类的大背景下尝试挣脱锁链的冒险故事。
本作的建模和动作风格(除开刻意模仿漫画的那部分)立马就让我回忆起了《深入(Inside)》带来的感受,干净简洁、光影抓人;同时,游戏里还融合了略显粗犷的涂鸦式美术设计,不仅是好看,还与“互动式漫画书”的体裁、追求释放的主旨非常契合。
另外值得一提的是,开发团队似乎在这部作品里“拼装”了各种不同的玩法,光是从预告片里我们就能看到横板射击、机关解谜、第三人称跑酷与潜行、第一人称驾驶等等,这些分布于不同“格子”里的桥段可能会让玩家在交互中获得更强的代入感,就是不知道,本作是否还有一个值得玩味的好故事。
2020.06.03 / Nintendo Switch
关于这款游戏——也可以说是模拟器,任天堂官方的广告语已经把推出它的目的写得非常明白:“收录世界 51 种桌上游戏,包括那些在日本熟悉的和海外有名的游戏。从简单到全面,绝对有一款游戏适合你。”
透过《世界游戏大全 51》,我们不仅能回味一些儿时熟悉的经典,如中国跳棋、五子棋、桌上足球等,也能更方便地上手一些异域风情的名作,对我国的很多玩家来说可能就数非洲的播棋(Mancala)、日本的将棋等等了。
不光是收录的游戏阵容非常适合“众乐乐”的现实场景,本作还专门在 eShop 里推出了一款免费的辅助程序,让没有购买《世界游戏大全 51》的朋友也可以在参与多人游戏时获得更优质的体验;当然了,任天堂也没有忘了喜好“独乐乐”的玩家,本作中有少部分游戏是为单人游玩准备的,玩家也可以尝试在线对战,网络一线牵。
2020.06.16 / PlayStation、Xbox、PC
这个《王牌威龙》可跟金·凯利主演的那部电影没有任何关系,而是由 THQ Nordic 负责发行的老牌西部背景即时策略游戏。
系列最新作《王牌威龙 3》由 Mimimi Games 负责制作,这家独立游戏工作室也正是《影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》的开发商,因此我们能从本作的演示中看到后者那熟悉的风味:在流程推进中召集队友、考究的战术制定、谨慎的潜行、利落的斩杀,等等。
而与此同时,Mimimi Games 擅长的这些要素又与《王牌威龙》系列美国西部拓荒的时代大背景相当契合,如此强强联合,让笔者无比期待本作最终呈现能出呈现的姿态。
2020.06.16 / PlayStation、Xbox、PC
本作由《光环》系列联合创始人 Marcus Lehto 领衔打造,按照开发团队的说法,这是一部凝聚了大量策略要素的 FPS 游戏。
本作最大的特点是,玩家控制的不是一个