经常游玩独立游戏的玩家对于Gamera Game这家发行商应该不会陌生,其发行的独立游戏类型多种多样,质量都为上乘水平。比如在17年发行的第一款休闲模拟游戏《饥饿派画家》、18年发行的类银河战士恶魔城游戏《叛逆机械师》、去年发行且倍受好评的沙盒策略游戏《了不起的修仙模拟器》与以东方文化为背景的第一人称恐怖冒险解谜游戏《纸人》、还有今年发行的以香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏《港诡实录》,这些游戏都获得了不错的评价。
Gamera Game发行过的高质量独立游戏作品
至于本作《星际角斗场》,早在17年立项并于摩点平台发起众筹,花费将近一年的时间才完成众筹目标,直到游戏正式推出又过了两年时间,可谓是千呼万唤始出来。作为一款独立游戏而言,开发了将近三年的时间或许有些长,但要知道现在的游戏市场并不缺乏独立游戏,几乎每天都有大量的独立游戏推出,只是质量大都不堪入目,稍微玩过游戏的玩家,很轻易就看得出这些劣质独立游戏的赶工痕迹。一款优质的独立游戏则需要经过长时间的打磨,而花费三年开发时间的《星际角斗场》也确实没有让苦苦等待的玩家所失望,游戏质量在近期推出的国产独立游戏中也是数一数二的。
等待已久的《星际角斗场》,Steam与Wegame平台同步推出
在游戏中玩家将扮演角斗型机器人机械死神J3,前往宇宙中心参与全宇宙最受欢迎的斯塔瑞纳决斗大赛,与来自全宇宙各地的不同生物与机器人进行战斗,取得胜利并增加自己的人气、建立属于自己的粉丝团,最终向大赛冠军的奖杯发起冲击与成为人气排行第一的角斗士。
通道两旁的粉丝为J3欢呼
本作是典型的Boss挑战型游戏,没有跑图与清理杂兵等繁琐设定,直接带给玩家干净利落的游戏体验。现阶段提供了常规、挑战、Boss Rush三种模式,初始游玩时只能先选择常规模式,挑战模式与Boss Rush模式为锁定状态,前者的解锁条件为玩家至少完成一个常规模式的关卡,后者则需等至完成所有的常规模式关卡。常规模式中设有十三个Boss关卡,挑战难度循序渐进,不会太轻松而缺失挑战性,也不会过难劝退手残玩家;挑战关卡为常规关卡的Boss加强版本,主要提高了攻击力与改变攻击招式的使用频率,有一定的挑战难度;Boss Rush模式则为玩家使用原始的武器与皮肤,连续不断挑战十三个常规模式的Boss。
每个Boss设计很有特色
游戏的战斗系统也是简单明了。角斗型机器人机械死神J3的攻击方式主要有近身攻击与远程攻击两种,近身攻击为使用长剑进行五连砍击,位于较远处时可对贴身飞行机器人瑞纳下达射击指令攻击。飘逸风格的玩家,还可结合闪避与近身攻击以发动中距离的突刺攻击。
五连砍击
战斗途中,观看比赛的观众会提出各种类型的任务,玩家完成后可获得金币奖励与支援道具奖励。本轮战斗中J3使用剑武器的攻击力取决于金币数量的多少,玩家拾取到越多的金币可为剑武器提供更高的攻击力,故游玩时的首要目标为尽早达成观众所提出的任务需求,获取更多的金币快速提高剑武器的攻击力,而不是持续不断地对敌人发起猛烈的追击攻势。
观众会每隔一段时间提出任务,可在屏幕左侧查看详情
当敌人血量下降至一定阶段后会解锁新的攻击方式,但由于其攻击动作前摇明显,只需要稍微背板与灵活使用闪避即可规避伤害,难度不算太高,但过于保守的决策,导致的结果为挑战时间稍长。对于追求速战型玩家,可在剑武器拥有高昂攻击力的情况下,利用好本作的闪避成功后短时间内增加百分百暴击与移动速度效果加成的机制,对敌人短时间内造成多次暴击伤害。
成功触发闪避判定可获得增益效果
不过,该效果会在受到一次攻击之后失去,所以很考验玩家的反应能力。尤其是面对一些敌人的连招时,若想持续保持效果加成以达到攻击收益最大化,需在敌人的每一次攻击都实现闪避成功的判定,而这个时机得花上一些时间练习才能把握。
受到一次攻击后则失去增益效果
制作团队也比较用心,在休息室中设置了一个缓时触发式拳头攻击道具以供玩家练习。角色走上触动台并等待一至二秒后,该拳头攻击道具会弹出,显示出“Perfect”的判定字样则为成功判定,若为“Good”的字样就为失败判定,难度不算高,只需稍微花点时间就能掌握。
不熟练的玩家可在休息室中多加练习
玩家可对J3机器人所使用的长剑武器进行部位零件升级与更改操作,长剑武器由剑尖、剑身、左刃、右刃、顶剑脊、底剑脊、剑格、剑把八个部位组成,击败后Boss后会随机掉落不同的长剑部位零件。每个Boss都拥有一套完整的组合剑样式,当使用的部件达到规定数目时可触发特有的额外效果加成,比如使用了四件机甲改良部件可获得地面三连击后变为回旋攻击的效果。有时候以攻击、防御、暴击率、HP四项数值高为基础混搭组合出来的长剑,实际收益可能不如数值较低但能够触发额外效果的部件组合,建议根据实际需求选取合适的部件搭配。
机甲改良四件套可获得回旋攻击效果
如果因没收集齐完整的部件、对混搭长剑武器外观感到不满意,此时不妨自主重新设计,使用不同颜色的方块,于八个部位限定的区域范围内增加或删除方块,调整每个部位的具体形态,设计出属于自己独一无二的长剑武器。自主设计的长剑只会改变外观,并不会改变四项属性,相信能够满足不少喜欢DIY的玩家需求。