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史上最强日式角色扮演游戏”的她,究竟是什么样的神话?

时间:2020-06-03 21:18:44 作者:

作者 铁士代诺201,爱玩评测出品,转载请注明出处。

引言:当你以为NS即将把WiiU的遗产榨干时,Wii时期的神作便活动筋骨,抖擞精神,向众人说道:“扶我起来,我还能一个打十个。”

“史上最强日式角色扮演游戏”的她,究竟是什么样的神话?

《异度神剑 终极版》(《Xenoblade Definitive Edition》,下文简称《XDE》)是2010年Wii主机角色扮演游戏《异度神剑》(《Xenoblade》)的高清重置版。元年作品发售时,任天堂正依靠Wii主机体感玩法这一显著特性,在面向非传统玩家群体的蓝海政策取得显著成功,因此当这款核心向的作品与《雷曼兔子》《Wiisprts》一起出现在货架(盘本)上时,多少会让人感觉有点“格格不入”。

具体到我国实际情况,借助2008年北京奥运会的盛世东风,Wii虽然得到了极大普及,但是在主机玩家彼时相对小众的舆论环境当中,Wii通常被描述为“买回去给家里人玩,我通关了《黄昏公主》和《马里奥银河》后就没怎么碰过,平时主要还是以PS3或者X360为主”。直到《异度神剑》的出现,才让不少“老炮儿”玩家又从老婆孩子父亲母亲手里拿回了双节棍手柄,坐在电视前一动不动去探索、去战斗,面对满屏熟悉又陌生的日语去迎接史诗剧情的洗礼。

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宏大的背景设定一直以来都是“异度”系列的剧作特点


十年后,经过了3DS上那次失败的强行移植,《异度神剑》以《XDE》形式再度归来,这一次,除了有老玩家重温经典的刚需之外,大量从《异度神剑2》开始接触该系列的新玩家们也对这款传说中“比2代强到不知哪里去”的传说级作品产生了浓厚兴趣,倒要看看是我莱克斯左拥右抱终于年纪轻轻就提不动刀了,还是尼娅小姐白虎傍身不够骚了.

注:虽然是一款十年前的旧作,但是考虑到潜在玩家日后初次游玩时的戏剧体验,本文对《XDE》,以及有可能搭配食用的《异度神剑2》均无剧透。

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一、Wii主机第一RPG——关于《异度神剑》口碑的证明

遥想当年,《异度传说》系列在PS2主机时期可谓是一步一个台阶——只不过是下台阶而不是上台阶。由南梦宫负责发行,高桥哲哉的Monolith工作室为PS2独占打造的整套三部曲作品里,每一部的副标题纵然起得越发富有哲学(正经是关于人生三问上帝今何在的哲学,不是“王の哲学”)气息,但是口碑争议和销量下滑却令财团B感到“不值”。

双方结束合作之后,随着PS3一起到来的,是更高的开发成本,更大的市场风险,以及玩家对于PS2时期还具有统治力的JRPG越发降低的需求——事后看来,包括《龙战士》《荒野兵器》《勇者斗恶龙》等经典ip在内的不少JRPG,的确都缺席了PS3主机。Monolith拔剑四顾,发现自身前途比其作品里营造的浩瀚时间长河似乎还要显得迷茫与忧伤。

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从玩法到故事走向,《异度神剑》有着诸多那个年代里异于JRPG的地方

然后“老天爷饿不死手艺人,及时雨伸援手得良将”的剧本上演,“及时雨”当然就是时任任天堂社长的岩田聪,他为了给Wii的软件阵容增加筹码,在JRPG类型上打造一个能站住脚的一流ip,招收尚有大量潜力可供挖掘的Monolith进入到任天堂旗下,双方合作诞下的第一部大作便是《异度神剑》。

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原版游戏的高完成度,为此次《XDE》奠定了坚实基础


如果用一句评论艺术作品的大俗话来描述《异度神剑》,正确答案无疑是C选项——“这是一部放在今天也毫不过时的杰作”(剩下三个选项分别是A、也就随便玩玩/B、最多就图一乐/D、卧去这啥玩意儿)。作为单机JRPG,《异度神剑》一方面吸收了MMORPG的部分玩法元素,即时战斗下节奏爽快利索,另一方面则在技能释放、连锁效果、连携攻击、以及每名角色所具有独特战斗技巧等方面下足了功夫,光是主角修尔克启动神剑蒙纳多后,就有包括“斩”“盾”“机”“疾”“破”“轰”在内多达六种技能分类,或强攻、或支援,再结合上修尔克具备的未来视功能,应用场景和派生效果千变万化,上一次江湖中有人能将一把剑玩出如此多花样,恐怕还要追溯到令狐冲大侠的独孤九剑。

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而这,还远非本作庞大系统的全部,在人物养成方面,升级装备,魔石炼成,天赋激活,以及提升友情值之后获得的一系列战场增益效果,相互交叉叠加,庞大的信息量和较高的学习成本,让本作算得上是一款教科书般的硬核游戏。

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随着剧情推进,玩家手中的神剑蒙纳多也会解锁全部潜力


也是从本作开始,Monolith逐渐释放出对于设计超大地图的狂热,这个“大”不仅体现在每到一个大场景想要从东走到西往往都会花上一顿饭的功夫,更体现在磅礴宏伟的气势上——玩家在冒险过程中经常会被眼前出现的景观所震撼,之所会有明明100米长度就足以证明这是一座大桥了,但玩家实际经过时却感觉跑了绵延300米的大型建筑,就是为了对应游戏背景设定里巨神与机神旷古之战的史诗背景。

“史上最强日式角色扮演游戏”的她,究竟是什么样的神话?

既然说到背景,自然绕不开故事,《异度神剑》在剧情和人设方面最令人满意的一点就在于几乎感觉不到太多日系游戏里人物习以为常的“矫情”。

从主角到反派,每个角色都是逻辑动机、行为主张配合上人物弧光一气呵成,玩家所见所闻大都是关于世界观展开以及故事言之有物的干货。而光田康典和下村阳子负责的配乐部分,是本作又一个璀璨生辉的亮点,那些被硬件机能所限制的过场演出和少则几十多则上百小时的游戏流程里,始终有顶级配乐萦绕耳边,含金量之高,甚至已经很难从中找出特定金曲,只好在游戏之余单独收一套OST聊表崇敬爱好者的之心。

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本作人物个个出彩


二、NS主机第一重制版JRPG——关于《XDE》的优化与增补之处

Wii第一RPG的《异度神剑》,之所以到了NS版的《XDE》要加上“J”(日系),主要是因为NS主机上已经有移植效果不俗的《巫师3》,同时《XDE》作为重制版的新加内容和优化程度,显然高于另一个NS上的JRPG《FF12:黄道年代》,接下来一一加以具体评价。

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