当今我国不管建筑还是科技领域已经走在世界前沿,但是作为游戏爱好者,却很少能够看见宏伟的的世界观格局的游戏,中国不缺少地理优势、文化历史背景,但唯独缺少了能与各大游戏厂商争雄的游戏。
近期STEAM上有不少国产游戏登入,让我们玩家欣喜不已,但是游戏内容虽好,但是还是让明末哥觉得有些不舒服!
看看别的国家利用我国历史制作出的《三国》系列游戏、历史背景既得到了口碑,又赚到了国人口袋里的钱,而我们《仙剑》系列还在往回合制上不停创新,最后还是回合制.....逃脱不出这个机制,美其名曰“仙剑一直是回合制,所以回归回合制就是最好的”真的不考虑玩家的感受吗?
从一代到N代,永远没有逃脱回合制游戏的枷锁,而且在众多玩家吐槽仙剑回合制短板的同时,人家依然我行我素,你说你的,我做我的,你是谁......
而且游戏中的环境互动、打斗方式、衔接设置与人物的建模都已经离我们渐行渐远,比起现在的开放世界RPG游戏简直不能相提并论。
目前作为热爱《刺客信条》系列的明末哥来说,唯一的喜讯就是育碧已经开始研发制作具有中国风格的《刺客信条》了,而且地图也是越做越大还带有一些金庸武侠的味道。而且游戏中把之前作品中的海战、攻城战、火枪系统都一股脑的添加进来。以及各类门派的之间的互动,这妥妥的中国武侠世界,会不会让我们中国玩家满怀期待。(但这次有失望了,维京流氓到来)
这些年随着我国经济发展强势,很多国家不得不变换策略来迎合我们,之前的很多年不管是玩的游戏还是国外的欧美电视剧,大多数中国元素却是满满日系风格,跟本不懂我国文化却要强行加进中国元素,可能唯一认知的就是中国功夫。
各位老爷们认为我们与国外的游戏商差距在哪里,何时才能真正意义上的走在游戏前沿?