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《守望先锋》当时日本玩家的讨论与游戏的初版你了解吗?

时间:2020-05-21 17:37:35 作者:

守望先锋》在今年迎来了它第四个年头,为了纪念《守望先锋》推出四周年以及最后一位英雄的推出,诸多媒体和玩家也自发兴致的开始了各种纪念活动。但或许这里有不少玩家是中途才进入到游戏中,甚至有一些玩家是为了皮肤才入手的游戏,玩游戏也只为了收集皮肤。但经历了这么多年的沉淀,游戏已经从初期比较简陋的状态摇身一变成为了当今游戏圈热度较高的电子竞技项目,各种地区赛、国家赛、甚至世界级别赛层出不穷。不过毕竟没有一蹴而就的成功,这些年的版本更新,活动事件作为玩家的你还记得吗?今天我们就来聊聊《守望先锋》这四年(其实是七年)间的进化史和这几年见好玩的事情

IGN还是那个IGN


《守望先锋》大家还记得是什么时候上线的吗?根据官方数据游戏是在2016年5月24日正式发售。凭借暴雪得天独厚的强大用户群,游戏在还未正式上线的时候便已经成为业内炙手可热的重点关注游戏。IGN在发售后第一天,也就是5月25日发布了其对《守望先锋》的媒体评价及初步评分。IGN表示:"《守望先锋》在整体设计与艺术方面就当今竞技游戏及团队射击游戏来说堪称一绝,带给玩家欢乐的同时又交织出了多人协作的美妙火花。作为多人射击竞技射击游戏,《守望先锋》并不是采用传统的降低技能上限的原理运作,而是通过扩宽技能的定义来实现其战术策略。当人们在工作学习了一整天之后,和朋友一起享受策略碰撞下诞生的肾上腺素激发,是很爽快的一件事。"IGN当时给与游戏的评分为9.4分,作为IGN满分10分的评分体系来说,9.4分成绩已经很高了,如果按照Fami通的评分体系来说,9.4的等级应该是百分百入主白金殿堂的名作。但IGN也表示作为电子竞技和网络对战射击游戏,日后的更新迭代是在所难免的,最终评分他们也跟随更新的进度再次修正。所以9.4分只是暂时性的评分,不过最终评分却让玩家一等就等了四年。而就在同年,作为有游戏界奥斯卡之称的TGA也将年度游戏大奖授予给了《守望先锋》。游戏这一开局就名利双收,实在是让人羡慕

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IGN最初评分9.4

就在近日2020年5月19日也就正是《守望先锋》开启四周年活动的时间节点。IGN终于公布了这一等就是四年的最终评分。经过四年的时间,IGN在评分体系上也进行了修改,小数点之后的数字在所有游戏的评分当中正式取消,也就是说再也看不到X.X这种分数,取而代之的则是1-10准确的分数值。并且在分数旁边将加入IGN编辑对于游戏的简短综合评价,而作为最终评分的《守望先锋》IGN编辑给予的评价是:"《守望先锋》是一款大师级别的杰作,本作将独特的角色、令人惊叹的风格以及动感十足的动作融为一体,令人目眩神迷"而这最终的评分也让整个游戏圈为之震惊:最终评分为满分10分!

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IGN近期最终评分10

作为2020年IGN所评价游戏中为数不多的满分游戏。要知道近期IGN评分满分的游戏是《半条命:艾利克斯》和《女神异闻录5皇家版》。而近期火爆全球的任天堂Switch《动物森友会》的最终评分为9分。期待多年的《最终幻想7重制版》也仅仅是8分的最终评价。虽然有不少玩家对于游戏的最终评分持有怀疑态度,并一度有不少人在外国社交媒体上发文询问IGN评分的判定准则是什么。这里我们不讨论这评分到底是符合还是不符合。毕竟现在游戏评分已经不再是好不好玩这么简单的事情了,还要加上背后所产生的商业价值。并且游戏毕竟是一个很主观的产物,喜欢的就很喜欢,不喜欢的你让他喜欢也不会有多大反应。既然主观占据多数主导地位,所以评分大家都看看作罢而已。回归正题,既然IGN给予游戏满分的评价,自然IGN对于游戏的关注度很高且很认可游戏的全部运营模式

IGN的编辑也在给予满分评价后进一步对其评分进行了说明:"《守望先锋》在历经了四年运营(在此期间还拿下了一份IGN年度游戏大奖)之后,已经进化成了一部足以在同类作品中位居顶尖位置的多人射击游戏作品。本款游戏将独特的角色、令人惊叹的风格以及动感十足的动作部分融为一体,令人目眩神迷。本款游戏的对局令人兴奋、沉迷,还能佐以精心制作的地图(细节和魅力满分)。简而言之,《守望先锋》就是玩过最有趣的一款电子游戏。"


四年与七年


在2019年暴雪嘉年华中,官方正式公布了《守望先锋》的续作《守望先锋2》。游戏虽然为正统续作,但和之前的游戏还是有不少区别的。《守望先锋》是以团队合作为前提的竞技对抗游戏。而续作《守望先锋2》则是在这个基础上加强了PVE的属性,大力推进PVE合作类玩法。在公布的一些资料中可以看到,游戏中除了增加了PVE模式以外,还为每个英雄增加了天赋的选择,技能可以通过获得的天赋点进行增加,增加后不单单是增加技能的伤害或辅助效果,甚至可以改变技能释放出的形态。而游戏也引入了一些装备系统的概念,只不过官方并没有过多的公布具体装备概念与形式

虽然《守望先锋2》的公布让不少喜欢PVE的玩家为之一振,但作为本身以团队竞技为主的《守望先锋》最初版是否还有人记得?就和我们小标题中说的'四年与七年'一样,虽然今年是《守望先锋》四周年纪念日,但追根溯源,游戏早在2013年便已经公布,并且开发了一段时间,在2013年的时候暴雪也在一场对外的发布会上首次展示了《守望先锋》的雏形,但当时因为研发工作并没有特别完善,诸多要素如:人物、技能、关卡、射击手感都没有进行良好的调教,甚至在展示的画面中部分地图并没有进行后期处理上色,还是以白色的建模形式展现。但在当时暴雪公布时以独特的画面呈现和竞技元素的玩法成为了游戏业界关注的焦点

《守望先锋》当时日本玩家的讨论与游戏的初版你了解吗?

2013年《守望先锋》Alpha版

从这张图中可以看出游戏在2013年公布的Alpha版本中,地图方面并没有进行后期处理,暴雪也是在当时仅仅展示了对战模式的理念和实机玩法。而游戏技能和一些动作并没有进行过多的展示与介绍。时间来到了2014年的暴雪嘉年华。暴雪在当时的嘉年华中算是正式对外公布了游戏的一些核心理念和动作展示,在当时的嘉年华中有一个环节就是展示角色的一些动作和技能,比如温斯顿的跳跃,堡垒的射击等。但就算是在嘉年华展示,暴雪在地图的处理上并没有加班加点,还是和之前Alpha时一样,有些环境还是以贴图进行展现。众所周知暴雪做游戏可是出了名的"慢工细活"

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2014年《守望先锋》暴雪嘉年华版

而在嘉年华后暴雪貌似感觉到了自己这"慢工细活"有点太慢了,于是没有过多久,同样在2014年,暴雪正式拿出了包含角色、地图、动作、技能的完整展示版并对外正式公布,在该版本中展示了实机的对战影像,英雄也比之前的Alpha版和嘉年华版本要丰富,而地图也经过后期处理完整的呈现给观众,当然少不了的技能和必杀也一并展示了出

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