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化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

时间:2020-05-19 20:44:26 作者:

Ayo这里是Cattoo猫又,所有游戏都享受。各位玩家老爷们好呀。

更新了一阵子TOP独立游戏榜单系列,又摸了一会鱼,也是时候再给大家细致的介绍一款质量上乘的游戏了。

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

今天要给大家带来的,是一款硬核的银河恶魔城风格的独立游戏——《死亡细胞(Dead Cells)》

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

猫又在这里想先简单介绍一下什么叫做"银河恶魔城风格",以便大家更好地理解这一风格的魅力。

顾名思义,银河恶魔城这一诞生自游戏界的自造词,是合成了任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

《银河战士(Metroid)》

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

《恶魔城(Castlevania)》

1986年日本发行的《银河战士》首次在横板过关游戏的基础上加入了可自由探索的2D沙盘地图。

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

自由探索的2D沙盘地图

非线性的开放世界,玩家操纵主角在一片毫无头绪、几乎在每时每刻都会面对数条岔路的地图中探险,同时用能力的限制与获得来调控玩家可探索的区域。

这一模式直接影响了《恶魔城》系列,同时也被发扬光大,成为广为流传和运用的玩法模式。

在了解了之后,大家应该对融合了银河恶魔城风格和Roguelike的《死亡细胞》更加充满兴趣了。说实话,这两个玩法风格基本就确保了游戏的可玩性。

值得高兴的是,《死亡细胞》在经典之外还带来了很多惊喜。

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

游戏剧情

如同大多数的独立游戏一样,剧情虽然不是重点,却也是精雕细琢的成品。游戏中的剧情基本是通过一个一个小房间单独展示的方式呈现,看似毫不相关,但是细细思考之后却都相互关联。

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

在游戏中玩家扮演的是一群"有意识的细胞",在这个岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着秘密等待你去挖掘。不得不说制作组挖坑和填坑的能力都是一流,最后的真相到底如何呢?

游戏还有着隐藏的真结局等着解开,这里猫又就留给小伙伴们自己去探索啦。

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

音乐

所有的优秀作品都有着优秀的原声作为铺垫,可以说是相辅相成。让我感到惊艳的是BGM除了好听之外,还与游戏中的音效相配合,比如水滴,钟声。随着游戏场景的变换,BGM也随之无缝切换,着实是让人震撼。

游戏性

在Steam的评论区曾见过大佬的评论

银河恶魔探索枯燥,Roguelike难度太高,二者融合才是王道。

绚丽的色彩和细致的画风,关卡设计显然受到《银河战士》的影响,但是战斗部分却更像《黑暗之魂》和《血源诅咒》。

Roguelike的受虐之旅,还要什么自行车。什么叫最佳动作游戏啊?这就是。

装备与天赋

首先是大家喜闻乐见的装备与天赋系统啦。

与一般的Roguelike游戏有所区别,《死亡细胞》并没有在一开始就将所有的装备和能力开放给玩家,一切的武器装备都是在冒险的途中进行收集。

如果有趁手的兵器/道具/天赋,也可以使用游戏中收集的"魂"对其进行升级,使其更加强大


化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

每种武器,道具和天赋都有着不同的功能与特性,组合搭配的连击更是千变万化。如何在随机的地牢中近百种不同的装备里选取最适合的一套装备,是每个玩家必备的策略。

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

战斗与玩法

在广阔而随机的地图世界中进行探索,Roguelike赋予了充分的重复可玩性,同时严重的死亡惩罚也确保了战斗的刺激性。每一次死亡都是永久死亡,下一个战士是全新的开始。

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

无论面对杂兵还是Boss,你都有着巨大的危险。这里没有属性的碾压,只有技巧的展现。稍不注意几个杂兵也可以秒杀你这个刚刚击败Boss的英雄。

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

战斗系统丰富但不复杂,武器法术和道具各有妙用,充分利用手头的一切将敌人击杀吧,这才是"魂味"的战斗。切记随时走位翻滚哦,翻滚将是你冒险中最好的伙伴

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

非线性的流程使得在不断死亡中重复的关卡保持着新鲜与刺激。隐藏房间,隐藏密道和隐藏敌人往往需要玩家卓越的操作才得以解锁,比如未曾受伤,速通关卡等等。

化身恶魔!爽快打击探索地牢——《死亡细胞》

完美的打击手感和花哨的冲击画面使得你在操作中无需多想,只需要秀,秀,秀。

踏入此城不回头,一剑秀得水乱流。

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