首页 / 电竞头条 / NBA / 正文

我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》

时间:2020-05-18 23:00:21 作者:

早在2000年的时候,网络游戏还没有得到普及,那个时候的游戏市场,几乎被各种单机游戏所垄断。


也就是在2000年,当国内的制作商想法设法创作出更优秀的作品时,却被暴雪插了一脚。


我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


暴雪在2000年发售的《暗黑破坏神2》无论是游戏的模式机制、背景剧情和美术风格都有着堪称经典的“大作”味道。


而事实上,它也确实火遍了全世界,几乎横扫了当时整个游戏界,荣登角色扮演类游戏的巅峰宝座。


我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


因为《暗黑破坏神2》超前且独特的暗黑元素,剧情走向和技能搭配,让国内的游戏商家们似乎看到了商机。


西山居《剑侠情缘》和目标软件的《秦殇》纷纷面世,再加入浓浓的中国武侠风,意图打造中国版的“武侠暗黑2”。


但经典之所以能被称之为经典,就是因为它的独一无二。这两款游戏不说超越暗黑二,就连与其比肩的资格都未曾有过。仿佛暗黑2往游戏界一杵,那就是行业标杆,不可超越的存在。


我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


这个时候,北京像素软件却没有放弃,开始对暗黑风格游戏进行一场惊天动地的改革,追求更加爽快、刺激的战斗体验,让ARPG也能玩出动作游戏的感觉。


终于,北京像素软件带着《刀剑封魔录》横空出世。


我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


乍一看你可能会觉得《刀剑封魔录》和《暗黑破坏神2》好像并无区别,不论是从品质、内容逻辑还是外表,《刀剑封魔录》都无限接近《暗黑破坏神2》,其实不然。


当你玩起来就会发现这完全是不相干的两款游戏。因为《刀剑封魔录》完全是按照动作游戏来制作的,像是格挡、跳跃、闪避都有,甚至还有防反这种特别魂like的设定。


我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


再来说说游戏的画风,在各种技能特效满天飞,动不动就是俊男靓女的国产武侠游戏的汪洋中,《刀剑封魔录》的角色看起来显得更加的真实,或者说是粗犷,野蛮,和原始。


这样的角色定制,按理来说在国产武侠游戏历史中,是极为超前的设定,用“吃了熊心豹子胆”来形容也不为过。


这样的画风几乎没多少人会喜欢,更严重的话还会直接影响到游戏销量。


我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》

▲《刀剑封魔录:上古传说》角色选择界面


但是,《刀剑封魔录》并没有因此而变得默默无闻,反而成为了一款非常不错的冷饭游戏,堪称时代的经典之作。


如果你到YouTube或者B站上去搜索,会出现一大推的攻略和详解,足以证明它是有存在感的。

我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


更夸张的是,它不仅在各大视频网站出现过,游戏评价下面也是一片好评(除了不知道那个年代到底有什么游戏的人)。


我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


与此同时,这款游戏还传到了国外。老外们似乎对这个游戏一致好评。游戏爱好者们都有一个共同点,就是不耻下问。每当找不到游戏来源时,都会虚心求教:请问在哪里可以下载?

我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


那么,这款游戏到底哪里好玩了?


首先是剧情和场景的设定,就颠覆了所有RPG玩家对国内传统武侠游戏的认知。


《刀剑封魔录》的故事发生在距今三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上。


在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。


我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中。


而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。


这款游戏有着人、魔、妖等多种不同的种族角色,在这样混沌世界下,魔怪肆掠,整个世界观和画风,都变得邪恶、阴晦且黑暗。在这样的背景下,每一个人族都在“苟延残喘”,就连玩家都被悄然代入,气氛压抑。


我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


荒凉时代,妖魔横行,生灵涂炭。整个世界被笼罩在阴沉灰暗的气氛中,每个NPC看上去都有气无力,似乎活下来都已经用尽了全力。


角色的装备到后期也不会光效夺目,豪气冲天,而是朴实中带着实用的点缀。


敌人的设计更是和酷炫没有关系,各种邪恶、污秽都被毫不掩饰的表现出来,但又符合怪物的特点,给人一种“世间真的存在过这种怪物”的错觉。

除此之外,场景的构造也别有用心。不论是翠绿长青的热带雨林,还是风情独具的民族村寨,亦或是万魔齐聚的封魔宫,都有着别具一格的特色。


我们也曾有世界一流的武侠扛鼎之作:ARPG游戏《刀剑封魔录》


正是因为不同于正统游戏的极大反差,这个背景下的几位初始角色都显得灰头土脸,色彩偏暗,苦大仇深。这样的鲜明对比,让玩家产生了不同于主流游戏的极度好奇,这就是该游戏成功的第一步。


在玩法上《刀剑封魔录》就是标准的2D45°俯视的ARPG游戏,这种类型在当年《暗黑2》红透半边天的背景下,非常常见。因为操作上没有过多的发掘,成长主要是以人物属性和装备为主。


相关资讯