能在Steam年度最佳游戏领奖台上登陆的游戏没有一款是弱角色,这是所有Steam玩家的共识。只有拥有一定特色或者是基础的游戏才能得到玩家的追捧,从而登上Steam年度游戏的领奖台。就比如说海盗战争游戏《ATLAS》,这部游戏自上线以来几乎就没有一年拉下Steam年度最佳游戏领奖台,这就是因为这部游戏的特殊性质所决定的必然结果。
首先,《ATLAS》的游戏机制是值得大家追捧的一个特点,这款游戏的主要目的是还原那个海盗纷争、海战频发的大航海时代。为了再现这个时代,《ATLAS》给玩家们制作了一个和地球几乎一模一样的地图,都存在四季以及能让玩家环游一周的游戏玩法,只不过为了让游戏更有竞技性,《ATLAS》将地图修改成了无数个岛屿而不是几片大陆而已。
此外,《ATLAS》对玩家的配合性也非常的重视,这部游戏共有十六个不同的职业,能够在让玩家体验到不同的人生的同时让玩家学会合作。这样的团队性使得《ATLAS》的耐玩性得到了飞升,就算玩家玩3000个小时也丝毫不会厌烦。
《巫师3》也是一款荣誉不断的游戏,这部游戏自从2015年上线以来就成为了玩家心目中的明星,即便到了现在都还能在Steam热销榜上看见它,其游戏耐玩度以及可玩性可见一斑。
最后再来说说《方舟:创世》这部作品,《方舟:创世》在沙盒游戏历史上极其罕见的采用了科幻式生存,让玩家在月球、活火山等地带上活动,看得出来这种活动很受到玩家的还原,在Steam上已经有15万的玩家同时在线人数,也是一部经常在Steam领奖台上登场的老游戏。对于这些在Steam上屡次拿奖的游戏,大家有什么看法?要是大家也对这些游戏有兴趣的话,也可以在Steam上对它们进行下载和体验哦~