如果你想要一款手游的里面有很好的游戏体验,那么大多数情况下就只有两条路可以选择,要么是肝,要么就是氪,基本上只要你做到以上亮点,你的游戏体验肯定也不会差到哪里去,肝和氪基本就是现在手游的标配属性。
而受到当年玩免费网游的影响,很多玩家至今还是抱着玩游戏为什么要花钱的心态,所以其实很大一部分玩家都选择了花时间,也就是肝这条路去玩游戏。
一款手游让玩家花多少时间呢?
一局《皇室战争》大概需要5分钟时间;
一局《王者荣耀》大概需要12-20分钟;
做完《梦幻西游》手游师门20次师门大概需要30分钟;
一局《和平精英》待到毒圈刷完大概是36分钟;
而如果你要打通《不思议迷宫》的一个副本......不好意思,你做不到的,因为游戏的迷宫都是无限的,即使你花1个小时甚至是数个小时也不能做到。
那么《不思议迷宫》这款游戏很烂吗?也不是,上线接近4年,Taptap还能够保持在8.4分,而且玩家评价大部分都是正面的评价,吐槽最多的就是肝这个缺点。
《不思议迷宫》大概是我见过轮肝度算得上是数一数二的一款手游,经常玩到停不下来。游戏本质上是个收集类手游,游戏的玩法很简单,就是探索迷宫,翻地板,然后打败怪物,找到钥匙就能够进入下一层。玩家就是靠肝迷宫去获得英雄的碎片,还有刷各种英雄升级的材料以及资源,然后挑战各种dp成就。由于可以收集的东西非常多,前期稍微肝一下就能够获得一些实用的英雄阵容让你一直玩下去,即使不氪金也能够有很好的游戏体验。
(100层只是入门)
但是就如同前面所说,游戏真的太肝了,游戏存在一个无尽模式的机制,玩家游戏中所需要的资源基本就是靠反复刷这些“无尽”的迷宫来获取,经常一翻起地板来就不知道时间为何物。
在之前官方甚至搞了个收集“护肝片”的活动,虽然活动也还是肝,但是这种自嘲的活动还是让玩家们肝得很开心。
不过,或许是玩家吐槽得太多,又或者是开发商发现游戏真的太肝了,最近居然推出了一个不肝的新模式,叫做竞速迷宫。这个模式其实就是参考了之前很流行的吃鸡玩法,就是一群玩家一起竞速,看看谁存活到最后,所以也有玩家叫它“迷宫吃鸡”模式。
当然,这个模式本质上还是在《不思议迷宫》探索迷宫的框架上诞生的,因此获胜条件除了存活到最后以外还多了一个最快通关的获胜条件,12个玩家在系统指定的英雄中选择一个进行挑战。
在挑战的过程中,每层迷宫都会有时间限制,超过时间就会崩塌,类似于吃鸡中的毒圈机制;然后你可以在比赛的过程中对其他的玩家进行干扰,拖慢他们的闯关速度,又或者是对他们造成直接的伤害。
一不小心就吃了属性减半
迷宫只有30层,基本上10分钟就可以达到关底,一些速度快的玩家甚至可以完成对BOSS的击杀。
在这个机制下,原本无聊的翻地板也变得刺激起来,因为你不清楚你的对手会给你设下什么机关,而且你还要抢时间翻地板,争取比别人更快的通关,在决策上也会比平时有更多的变数。
当然比较遗憾的是这次的地图暂时只有丛林地图,玩多了还是会有点腻,但是至少也可以调剂一下“无尽刷迷宫”带来的疲劳。如果后面官方能够多推出一些地图以及机关,估计吃鸡的过程也会变得更加有趣吧。