笔者第一次了解到《破坏领主》这个游戏,其实是在某直播平台的DOTA2区,那段时间,从小肥星Zard到黄浦江之主YYF,半个DOTA2分区都在刷刷刷。
后来,这游戏上了正式版,在Steam上一路势如破竹拿了周销量榜第一,并且在第二周成功卫冕。作为一个各类ARPG的游戏总时间加起来超过2500小时的刷刷刷爱好者,笔者终于决定去尝试一下。
在这么长时间的ARPG“生涯”中,笔者也形成了一套自己对ARPG的判断体系:一款好的ARPG,在刷刷刷的起因(BD构筑)、经过(刷怪)、结果(爆装)上必须做到面面俱到,而如果有一项以上比较突出,这就可以往神作去了。
在这一篇评测当中,笔者也将会用这套标准剖析《破坏领主》这个游戏。闲话少叙,开始正题。以下体验全部基于1.0.0.1版本的离线模式。(因为线上模式笔者根本连不上服务器)
工欲善其事必先利其器。对于刷子玩家来说,一套高效率高强度的BD可以保证刷刷刷的体验;而对于笔者这样的探索型玩家来说,自己构筑BD更是其乐无穷。
总之,BD之于APRG的地位,就如同大酱酸菜之于东北人一般。而这个刷刷刷的基础。《破坏领主》是怎么搭建的呢?
首先,《破坏领主》拥有一套庞大的天赋树系统。三层天赋树可以按照玩家的意愿自由选择,21个不同的天赋大系涵盖了肉搏、远程、防御、召唤、异常……几乎你能想到的所有ARPG战斗方式。
然后,《破坏领主》还提供给了我们一套变化多端的技能系统。每个技能都能在战斗中升级并获取技能点,利用技能点玩家可以解锁技能的最多16种变异,让你的技能向着不同方向发展出特长。
这是一个可以让你用战士技能的近战法术
好,说到这里,一些ARPG老饕应该已经看出来了,这不就是《流放之路》的天赋树和《暗黑破坏神3》技能符文的“缝合怪”吗?抄袭无耻!
有些兄弟的表情大概是这样的
在这里,笔者就要说说自己的看法了。还是拿吃饭举个栗子:要是你在一家川菜馆子里吃到了酸甜口的辣子鸡,你是会夸厨师有创新精神还是问候厨师家里的女性亲属?
实际上经过近30年的发展,ARPG的人物养成已经定型的差不多了。对于笔者来说,新的ARPG不求有什么惊世骇俗的创新,只要有我熟悉的那味儿就成。
具体到《破坏领主》上,《流放之路》的天赋树和《暗黑破坏神3》技能符文都是很优秀的人物养成系统,两者结合给了玩家们更多的选择,这在笔者看来定然是个好事。
刷起来有那味儿就是好ARPG
而且《破坏领主》还做了不少人性化的改动:技能点免费洗,天赋点和属性点也很容易就能洗下来;技能与武器种类绑定,换武器就是换职业,一个人物体验所有玩法……在降低玩家探索的试错成本的同时,这些设计也更容易帮助玩家度过开荒期。
在高性能引擎的加持下,游戏的近景效果十分出彩。比如说阴雨天的光影处理、游戏角色会随着风而摆动、水面的波纹荡漾等细节,都让笔者感觉十分愉快。
其次,怒气魔法双资源相互转换的系统也让笔者乐在其中。在后来,笔者甚至专门玩了一个手持长剑与法器的近战法师号,体验无限相互刷资源的快感。
资源互转是游戏中争议很大的一个设计,虽然笔者很喜欢
加上“近战的普通攻击自带冲锋和顺劈”、“利用翻滚躲避技能”、“高等级装备不需要鉴定”这样让笔者十分受用的小细节,在游戏的前20小时,笔者给予了《破坏领主》的刷刷刷过程非常高的评价。
新手村的你,已经学会了平砍冲锋带顺劈
但随着游戏历程的继续,笔者眉头一皱,发现事情并不简单。就像谈恋爱一样,热恋期的新鲜劲一过,你就开始找女朋友的问题了。
比如游戏的技能打击感都很不错,即使近战的初始技能“大锤80”也不例外。但笔者在后来的游戏中发现,无论再怎么样堆高速度,这些打击技能的动作都有种挥之不去的僵硬感。
第一次见到旋风斩还能停下来歇一会的
比如在过完第一幕之后,笔者发现这个游戏几乎所有的技能我都已经解锁,天赋也点到了第三圈,这让笔者充满了“我之后到底要干啥”的迷茫。
再比如似乎是因为有了翻滚,游戏的难度设定在ARPG中堪称丧心病狂。笔者真的是第一次差点被新手村外的精英怪轮死,幸好esc按得快不然就得晚节不保……
作为ARPG最后的,也是给予玩家最大成就感的要素,爆装可以说是大众玩家的追求。然而在这一方面,《破坏领主》做的简直稀烂……
据笔者个人的体验而言,《破坏领主》的出货率可以说十分感人。杀个七进七出之后一件紫装(游戏里的独特装备)都没出算是常事,这就让人非常不开心。
装备不好爆,但爆出