有人说香炉版本是ADC最后的狂欢,其实不是,因为香炉版本强的是软辅,秒掉辅助后ADC就是个靶子——从那个时候,ADC的影响力就已经被削了。
但是我没有想到设计师这么丧心病狂,居然还要削ADC。
昨日,设计师公布了10.5版本的改动,据说这次改动离最终上线的版本很近。
该版本大大提高了上路和近战对游戏进程的影响力:
防御塔改动:每层镀成赏金从120增加到160、附近每有一名敌方英雄为防御塔增长的抗性35>>>45、远程英雄对防御塔造成的伤害会减少20%
也就是说,下路双人组推塔速度进一步减慢,而上单推塔速度会变快。除此之外,还加强了破败(近战出破败输出变高)和九头蛇的两件装备。
现在版本下路的影响力确实比上路打,但是那和小龙有关,削弱远程是个什么想法?也就是说,现在选择前中期ADC,即便打出优势,也很难通过推塔带节奏去赢下游戏。
同时被废掉的还有女警,本来现在女警也就只能打推塔节奏,设计师这个操作让女警前中期作用大大减小,只能期待一手后期利用手长的优势去A别人。
但10.5版本上线,很多人会发现ADC没有后期。因为远程对防御塔的伤害减弱,会导致上路推塔速度变快,高等级的上单可以在更早的时间补掉ADC,然后控资源赢下对局。
下路又要回到亚索、大头、乌鸦这些可以在中期有超高作战能力英雄的时代了……
10.5版本的数值可能还要修改,但基本不会变化太多,因此ADC的地位再次下降已成事实。
这个版本(10.4)真正强的是下路双人组吗?不是,强的是元素龙,是打野、是中路。上路作用增加下路作用减少,那和这个版本有个屁区别,只是把难受的点从上路变成下路。
这个版本上路至少等级有优势中期还有很大的影响力,而下个版本下路等级低作用小,只能期待有可能不存在的后期?
如今中野对游戏影响巨大,我认为设计师该思考的应该是怎么平衡中野,而不是削完上路削下路,削完下路削上路。
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