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游戏行业的未来真的无法琢磨么?

时间:2020-02-06 15:04:59 作者:

最近两年不断的看到一个问题,游戏行业是不是不行了。每次都会掀起一波儿业内热议的浪潮。最近的一波儿应该是那篇看衰行业的文章,现在的游戏圈有多现实,哪怕是我寥寥无几人的朋友圈,我都看到了多次转发。

我总觉的,你要说行业,你需要高于行业的视野。站在业内的角度,很难真的看清楚行业的未来。

16年国家提出脱虚向实,全面叫停游戏行业在国内主板上市。让电魂的神话从行业腾飞的预告变成了戛然而止的最高点。18年版号暂停长达一年之久,大批创业游戏公司血本无归,行业大幅度洗牌。

为什么?

仔细琢磨游戏行业的属性,你会发现,这个行业有一些特质,使得这个行业只能跟着国家顺风浪,没有能力帮助国家逆风翻盘。

游戏是个非常终端的消费产品,而且几乎已经是产业链的最后一环了。他能拉动的产业非常狭窄,对比食品之类的传统终端消费品,它几乎不需要任何上游原材料供应链,也完全不需要物流。能算下游的,硬件、直播、网络通信,目前看来受游戏拉动都非常有限,仅有非常少数的头部产品能拉动这些下游的销量提高。

然而可怕的是,不仅是这些头部产品,几乎绝大部分游戏产品都有压倒性的适应性,具备变态的变现能力,于是游戏当仁不让的成为了绝大多数互联网流量变现的保底渠道。

最突出的例子恐怕就是站在风口浪尖的棋牌,我哪怕仅有某几个小县城的流量,我都能通过开发当地特有的玩法变种,或者和本地商户联动的方式,做棋牌游戏去变现。

同为文娱产业的电影,起码还有下游的院线,而且院线还经常是线下商场一个很重要的人流吸引点。游戏在这些方面贡献甚少。

另一个角度讲,游戏的生产过于简单了,简单在它完全不依赖任何其他行业,不像汽车一样需要一整个巨大的产业链,才能完成。几个人一个作坊,甚至连办公场地都没啥需求,租个民房,买几台过得去的PC就齐活了。

游戏生产又过于复杂了,为了保持同业内的竞争力,它需要最好的高级人力资源。高端的艺术设计者,高端的产品设计运营,高端的技术开发。很可怕的是,因为它有能力创造巨额利润,它可以非常容易的用高薪吸走,这些几乎大部分行业都需要的高端人才。

于是回过头来看,行业管辖权为什么到了中宣部?

二战结束以后,影视工业蓬勃发展对意识形态的传播提供了巨大的助力,特别是目前主流的消费主义。

你如果真的理解了神权君权人权,和部落封建资本,中间的内在逻辑。你才能理解姓社姓资在意识形态上的冲突在哪里,最终才能对这些年,厉害了我的国,唱红歌,乃至汉服文化有所理解。

集中力量办大事的形态,需要一个类似消费主义的概念去广泛传播获得认同。共产和社会都失败的时候,我们提出了“建设有中国特色的”概念。战狼和流浪地球,在我看来是非常重要的风向标。无论市场还是上面,找到了认同,民族主义。

american great again, american first在我看来是近年来中国在意识形态上巨大的胜利。从智人腾飞以来,突破单一协作体的最大人数上限,是社会形态演变核心动力。目前看起来就协作效率,以及房地产泡沫,金融风暴等等危机管理上,中国的意识形态占据优势。

做为一个有诸多弱点的行业,如果不能找到真正不可替代的行业价值,你是很难去谈行业未来的。同样是教徒,有利的是国教,有害的是异端。同样是媒体,西方传统媒体是个很好的例子,绝大部分都在符合资本核心的意识形态下运作。从商业和行业的角度,和主流意识形态的捆绑,才是行业获得资源得以良好发展的正确选择。

国内游戏圈从最早的排斥和反抗主流意识形态,到后来基本不碰相关的内容,或者过度无脑的迎合政治正确,其实一直就缺乏配合意识。

例如PUBG手游变成和平精英。在我看来就是个非常消极的变相反抗, 最终被对立起来的是玩家和审核方。所有人都看得出来为了过审商业化,最终游戏改成了什么傻样子。审核方尴尬,又红又专的不得不过审,开发方出个这种玩意也尴尬,玩家玩着更尴尬,三输。

反复进行这种事情,会导致代表主流意识形态的掌权层级,排斥整个行业的发展。

诸子百家,为什么千年来独尊儒家?最终的儒家不但留住了自己,还通过融合留住了更多其他的思想。

民族的才是世界的!你多出几个战狼、流浪地球,甚至出几个中国的漫威级别的意识形态软输出,不停的输出中国意识形态到全世界,待遇自然和不是国企的华为一样,举国力挺。

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