无论是什么格斗游戏,超必杀技一般都是可以直接防住的,大不了就是被磨掉一丝血量。稍微资深一点的玩家都知道超必杀技是不能随便释放的,因为一旦没有击中对手就有可能出现很长的硬直。因此在游戏中释放必杀技都需要把握好时机。
而在游戏中也有一些必杀技能是不能防御的。其中最经典的就是指令投,只要近距离就可以直接抓住对手。从《街头霸王2》时代开始,几乎所有的格斗游戏中都加入了指令投的设定,并在后期发展成指令投超必杀。玩家们最熟悉的应该就是桑吉尔夫的螺旋打桩机和豪鬼的瞬狱杀,以及后期草薙京的神尘和八神的焰瓯。而在《拳皇97》中,指令投成为衡量一个人物性能强弱的标准。
除了指令投还有不少其他无法防御的超必杀技。这类必杀的前置动作一般都很明显,反应快的玩家都可以及时躲避。有的超必杀在释放之前还可以蓄力,一旦释放就无法防御,而且伤害往往都是比较高的。像是七枷社的末日审判和拉尔夫的宇宙幻影这类出招时间固定的超必杀技,虽然伤害比较高但如果不是用来压起身,基本上无法击中对手。
而那些可以蓄力的超必杀技,只有将时间蓄满到自动释放,才能打出无视防御的效果。要是在蓄力期间释放的话,对手是可以挡住的。不过也正是因为蓄力的时间随机性,玩家可以打出多种变化,让对手捉摸不透。像是《拳皇》系列中草薙京的百八十二式、七枷社的最终冲击和K'的热动。
在《拳皇2002》中有不少的MAX2技能是无法防御的。除了蓄力超必杀、指令投超必杀和架招超必杀,还有一些其他无法防御的超必杀,其中就有薇普的超级黑鹰和罗伯特的龙虎乱舞。
薇普在释放超级黑鹰的时候全身都是无敌的,甚至可以无视克里斯和K9999的阳光。
有意思的是,在游戏中还有不少可以破防的技能。像是蔡宝奇的“骸突”,只要被点中了无论对手是否防御都可以接上超必杀技。
那么,在其他游戏中还有哪些无法防御的超必杀技呢?
当年我们在游戏厅接触到的《豪血寺一族》一般都是最初的版本,没有MAX超必杀,只有普通的必杀技。早期的游戏虽然简单,但都是很有味道的。后期的《斗婚》口碑也是比较好的,在豪血寺一族中的地位很高。而且人物造型、动作和场景设计相当华丽。招式和技能的搭配让游戏上升到了一个新高度。
不过对于有情怀的玩家来说,这款游戏仅仅是延用了部分经典角色而已。虽然仍然是豪血寺一族,但玩法已经是完全是不同的游戏了。
游戏中拥有不少无法防御的奥义必杀技:
大山礼児
“猛虎开山破”
当年游戏刚开始盛行的时候,我们叫《豪血寺一族》为《十二生肖》。那时候所有的人物都是有生肖属性,而且这个属性被打造成为重点。不过生肖这个设定在后期的版本中似乎已经被渐渐淡化了。
以前一直没想明白,为什么大山礼児打出来一只猛虎呢?后来想想也对,总不至于打出来一头猪吧!那不就让人笑掉大牙了。
这一招看上去和特瑞的能量喷泉非常相似,有意思的是这一招是无法防御的。
种
镜壁恶灵击
这一招同样是无法防御的,招式看上去像是指令投,但是攻击的距离比较远。这一招在实战中直接使用的话不大容易抓住人,不过可以通过技巧抓人,还是有很大的实用价值的。
欧罗夫
黑暗的恐惧
比较搞笑的招式。欧罗夫在击中对手之后,自己还会掉血。真是伤敌一千自损八百啊!
不过我们可以看看真实伤害,对手掉的血量有一半多,看得出来换血是绝对值得的。出招方式和拉尔夫的宇宙幻影非常相似,动作幅度比较大,给对手留下了不小的躲避空间。
茜茜公主
公主的招式都是比较搞笑的,其中超必杀“枪击”。招式无法防御,一旦击中就变成了毫无抵挡能力的青蛙。
辛古丽
超级灵气斩
说实话,这款游戏当年在游戏厅大部分的时间都是坐冷板凳。就是因为游戏中的人设太丑了,而且动作没有美感。游戏中有好几个人拥有无法防御的技能,其中辛古丽的超级灵气斩最为简单明了。
奥尼
龙吼撕裂
《龙吼》算是《双截龙》系列的精神续作,不过和双截龙并没有多大关系,仅仅是穿插了两个主角进来。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报
“龙吼撕裂”看上去和八神草薙京的琴月阴、琴月阳非常相似,不过这一招是无法防御的。在抓住对手之后还可以进行追击。近距离的情况下想要抓住对手相对比较容易。
鹫冢庆一郎“最终狼牙”
真田小次郎“狼牙零”