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真不是我吹 韩国大兄弟带《三国志11》MOD 向RK团队请教指导

时间:2020-01-21 19:25:16 作者:

《三国志11》这款历经十余载,被各种玩家贴上各种标签的经典游戏,之所以能够一直在众多玩家心目中保留着很高的地位,主要是来自以 RK 为首的众多技术大神,不断的制作各式 MOD,以及对 SIRE 和各种插件的更新,才让这款游戏不断焕发出新的魅力!

原本以为《三国志11》这款游戏只是国内玩家们因为三国的缘故和战棋的玩法,所以才比较钟情的一款游戏,但近日来自韩国的大兄弟带来了由他们团队制作的《三国志11》MOD,并就其中一些技术上的问题,像 RK 和众大神们请教,才让大家恍然大悟原来外国玩家们也有很多钟情 311 的人。

真不是我吹 韩国大兄弟带《三国志11》MOD 向RK团队请教指导

这位韩国的大兄弟在展示了部分他们创作的 MOD 截图之外,还说了一下他们 MOD 制作组遇到的一些技术问题,我将提取部分核心内容翻译给大家。

译文如下:

韩国也有类似 SIRE 的内存编辑器,同时他们的 MOD 制作组正在制作一款 MOD,他们的 MOD 组长打算在游戏全部制作完成之后做一个视频来介绍这款游戏,但是他已经饥渴难耐的想要展示这款 MOD 了。

截图展示了游戏中武将的一些设定,修改和增加了部分特技。此外他们增设了类似五行相生相克的新系统。(有点类似国内 MOD 灵氤的那种感觉)此外当武将达到某种设定的时候武将的能力,特技和人物图片都会相应的变更。(青山依旧和僵尸围城当中对于武将变身的设定相似。)

他们现在遇到的问题是如何可以修改游戏中武将的 3D 效果图,希望能够帮助他们解决。

韩国大兄弟的求助得到了技术大佬们的纷纷回应,同时众多的 MOD 制作者也希望进一步了解韩国方面设计的 MOD 并了解韩国方面关于《三国志11》技术发展的形式。可谓好不热闹,更多的吃瓜群众则纷纷表示,希望中韩的 311 技术大佬们能够加强学习交流,进一步整体提升未来 311 MOD 的精细化。

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从这些截图中可以看到,韩国的 MOD 制作组对于游戏内模型的替换技术已经相当成熟,不论兵种造型、城市、建筑物和防御设施都已经完美的替换出来,而他们现在重点要解决的问题就是游戏内那些原来的三国武将造型应该如何进行替换!

不同文化和背景下,同样的 311 爱好者打造出来的 MOD 果然风格差异很大。在国内的 MOD 中比较知名的都是像《血色衣冠》、《青山依旧》、《战国七雄》和《逐鹿天地》等众多的历史型 MOD,虽也有像《萌战无双》这样的不同风格 MOD 作品,但和历史型 MOD 的数量相比还是相差较多。同样我们对于游戏的侧重点更在意的还是内核的数据、特技等创新,而韩国方面则在游戏的呈现上面下足了功夫。

现在中韩的技术达人们有了沟通和交流方式,双方如果能够取长补短互相学习彼此已经开发成功的技术并加之运用,相信在不久的将来,311 的游戏 MOD 质量将在整体上再次迈入一个全新的领域。而玩家们将能够享受到从内到外全部“翻新”的全新游戏了!

原来并不只是只有国内的玩家沉迷《三国志11》不能自拔,外国的大兄弟们同样也对这款游戏沉沦。或许还有更多的国家和地区玩家们也如国内的大佬们一样不断的创新和改革着《三国志11》的内容并呈现给当地的玩家们,只是我们无从得知罢了。各地这么多的忠实 311 粉,也不知道是什么原因让当年的游戏销量如此之差?!大家觉得那?

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