上一篇回顾了《红色警戒》系列,我的网吧生涯与PC游戏的启蒙。正是1996年的《命令与征服:红色警戒》开启了我没日没夜的网吧游戏之旅。
延续24年的经典,WESTWOOD即时战略游戏,《红色警戒》全系列回顾
从那时起,我从一个坚定的主机玩家,变成了主机、PC两手都要抓,两手都要硬的全平台玩家。所以之后花费了大量的时间在网吧,恶补那些经典的PC游戏。
97,98年的网吧有不少其实根本不能上网,这在现在看来简直是无法想象的,不能上网那只玩单机游戏?其实当时有很多网吧主要是局域网游戏联机与一些盗版单机游戏,只有个别几台机器是真正可以上网的,但是对于当时的我们来说都不重要,重要的就是一起打游戏。所以当时最流行的都是有局域网联机对战的游戏。
这其中有不少第一人称视角的射击游戏,ID的《毁灭战士》(DOOM)、《雷神之锤》(Quake)等等,这中间又有一款以模拟真实战争的《三角洲特种部队》(Delta Force)是最让我难忘的作品。
《三角洲特种部队》是我的第一人称射击游戏启蒙之作,FPS(First-person shooting game)游戏当年在网吧是除了即时战略游戏之外另一个最火的游戏类型。
当时几乎大部分FPS游戏都是如《雷神之锤》这样强调激烈,火爆,夸张的风格,游戏设定上带有科幻色彩,在高科技的敌人基地中,面对着一群群蜂拥而至的士兵。各种武器效果爆炸,画面强调的就是重口味,你可以用各种武器把敌人射爆,就是为了一个字:爽!
《雷神之锤2》
《雷神之锤2》
然而进入《三角洲特部队》的游戏之后,画面完全是另一个风格,一望无际的山坡与草地,蓝天白云的游戏背景,连背景音乐都没有。
没有烘托气氛的背景音乐,没有威力无匹可以把敌人轰杀至渣的光线武器,没有任何外星生物和高科技种族的影子......大多数时候,你需要徒步很长的一段距离,才会在远方的山丘上或者建筑中发现一个敌人的影子,他很可能只有几个像素点那么大......
这个时候你要做的并不是拿出你四十米长的激光大炮把对面轰成一堆血水,只是打开你的瞄准镜,开枪之后一个表示真实弹道的弧线过去,敌人应声倒地。
枪响之后,被惊动的地方人员就会向你的位置靠近,你并不是可以和敌人对射的超级战士改造人,挨一枪就会毙命,你需要保持运动作战,随时观察附近是否有敌方人员向你靠近。
游戏中你所能感受到的是创作者在尽量还原一个真实世界中的特种部队战争场景给玩家,这与当年充斥网吧的超级战士“无双系”射击游戏有着天壤之别。
说实话,《三角洲特种部队》的游戏画面是无法与《雷神之锤2》相媲美的,我现在还记得同学当年配PC时赛扬333的疯狂超频加TNT显卡,乐此不疲的优化着他的系统,就为了《雷神之锤2》的画面效果。
《雷神之锤2》
而同时期的《三角洲特种部队》,一块英特尔的I740或者更低一些的显卡都可以跑的十分流畅,虽然《三角洲特种部队》游戏画面其实可以说是满屏的马赛克,但这依然无法阻挡国内玩家对它的热爱。
但是从另一个角度看,正是《三角洲特种部队》平易近人的低端运行配置,造就了它在国内网吧的火热现象。98年有不少网吧还在使用MMX166的CPU,更别提专门的“3D加速卡”了,网吧出于经济成本的考量而使用低端配置无可厚非,所以在低端配置上可以流畅运行的《三角洲特种部队》借助这一优势更加风靡。
甚至还有专门的把画面分辨率调低,以更加容易发现代表敌人的活动像素点的专门的战术。如果不是游戏本身十分热门,我相信不会有人钻研这种特别的战术。
《三角洲特种部队》局域网支持32人联机并且有多种不同游戏模式,可以组队对战也可以多人乱战,至今还能记得多人乱战一开始就往没人的地方跑,然后“猫着”阴人的情景。曾经有两次我们组织了将近十几人在网吧通宵分组对战《三角洲特种部队》,那种空前的盛况至今难忘,整晚的激烈战斗中伴随着此起彼伏的“XX你们俩跟我从右边包抄!”、“XXX他们绕到后面来了!”这样的呐喊,一直持续到凌晨。
在《反恐精英》之前,《三角洲特种部队》应该是国内网吧FPS游戏的“一哥”。虽然《雷神之锤2》在玩家中的人气远超《三角洲特种部队》,但是在当时国内网吧主流配置偏低的普遍情况下,《三角洲特种部队》就好像是为国内网吧量身定做的FPS游戏。走进任意一间网吧,都能看到在各种开阔地形中战斗的特种兵们。
三角洲特种部队正式名称是“美国陆军特种部队第一特种作战分遣队”(1st Special Forces Operational Detachment-