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游戏王卡组分享:虫惑魔新怪兽的正确用法

时间:2020-01-20 11:28:27 作者:

和之前分享的魔偶甜点还有魔女术一样,虫惑魔也在十期最后的数字补充包1012中获得了两张新卡(一张是新的洞,假装就是虫惑魔新卡吧),新的超量怪兽让虫惑魔有机会快速结束战斗,也是比较良心的新卡。

卡组

游戏王卡组分享:虫惑魔新怪兽的正确用法

主卡组:并行超越龙3,阿特拉之虫惑魔2,蒂奥之虫惑魔3,特莱恩之虫惑魔3,兰卡之虫惑魔3,卡祖拉之虫惑魔3,增殖的G2,灰流丽2,鹰身女妖的羽毛扫1,幻影骑士团 阴暗布面甲3,奈落的落穴2,神风防护罩-大气之力3,时空的落穴2,无底的落穴3,无限泡影2,虫惑的落穴1,连锁空穴1,墓穴洞2.

额外卡组:SNO.39希望皇 霍普·电光皇2,NO.39希望皇 霍普2,阿洛美勒丝之虫惑魔2,芙莉西亚之虫惑魔2,刺刀枪管龙1,访问码语者1,梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1,塞拉之虫惑魔3.

以下不赘述每张卡的效果

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

新的洞很实用,新的超量怪兽实际是主动触发塞拉用的

虫惑魔系列和“洞”还有“落穴”是分不开的,所以新的洞可以视为是虫惑魔的新卡。“墓穴洞”(效果:①:手卡·墓地的怪兽或者除外的怪兽的效果由对方发动时才能发动。那个效果无效,给与对方2000伤害)在现环境下很容易用上,大多数卡组在展开时会用上墓地资源和手卡发动的怪兽效果,这些效果被墓穴洞打断是很难受的。另外,墓穴洞成功使用后,造成的2000伤害也不可小觑,多出的伤害能让虫惑魔这种坑beat更快结束战斗,避免夜长梦多。不过墓穴洞适用场合不如召唤坑,所以下2足矣。

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墓穴洞适用的情况不少,且2000伤害挺重要的

新的超量怪兽“阿洛美勒丝之虫惑魔”(植物,地,4阶,2200/600,XYZ/效果:4星怪兽×2只以上,这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:持有XYZ素材的这张卡不受陷阱卡的效果影响。②:把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。从自己墓地选1只昆虫族·植物族的4星怪兽特殊召唤。③:自己的卡的效果让对方怪兽从场上离开,被送去墓地的场合或者被除外的场合,把这张卡1个XYZ素材取除,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤)第一眼看上去会被其3效果的NTR所吸引,但实际上,这张卡基本用不到3效果,一般只会用其2效果,在自己回合苏生墓地的虫惑魔,从而和坑打配合,且其可以在先手第一回合发动效果,触发调度核心“塞拉之虫惑魔”,用塞拉之虫惑魔检索一张落洞/落穴放置上场。此卡组的新套路就是建立在阿洛美勒丝的2效果基础之上的。

游戏王卡组分享:虫惑魔新怪兽的正确用法

不要被其NTR效果迷惑,实际基本只用特招墓地的虫惑魔的效果

虫惑魔较稳的旧套路和新的系统外辅助

虫惑魔自身先手特招点不足,在过去,做出塞拉+“芙莉西亚之虫惑魔”的场面也需要系统外的卡辅助,这时相性高的是“幻影骑士团 阴暗布面甲”。做法是:通招任意虫惑魔,将其link为塞拉,覆盖且发动布面甲(墓地没有陷阱时,布面甲在覆盖的回合就能发动),布面甲变为4星通常怪兽,守备表示特殊召唤,由于发动了通常陷阱,所以触发了塞拉的卡组特招,特招卡组的任意虫惑魔,最后布面甲和特招的虫惑魔叠R4的芙莉西亚。这样至少有了芙莉西亚给塞拉提供战破·效破和取对象抗性,且芙莉西亚能用自己的效果复制卡组一张洞/落穴。

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过去有布面甲时,一般做塞拉+芙莉西亚

如今,在布面甲以外,1012的“并行超越龙”(这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡在手卡存在,自己连接召唤成功的场合才能发动。这张卡在作为那只连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤。②:这张卡召唤?特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「并行超越龙」特殊召唤。③:「并行超越龙」的效果特殊召唤的这张卡的等级变成4星,原本的攻击力?守备力变成一半)和虫惑魔的相性也很高,只要并行超越龙上手,则任意虫惑魔link为塞拉时,手卡的并行超越龙就能特招,且附带特招卡组的一只并行超越龙,它们都会变为4星,可以叠R4的芙莉西亚。

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1012的新卡并行超越龙和虫惑魔的相性很好

新套路速度较快

过去塞拉+芙莉西亚的套路虽然稳,但很难快速终结对方。这里的新套路不仅能检索更多的坑,还有机会在第二个自己回合就结束战斗。

新套路的系统外辅助还是布面甲和并行超越龙,在用布面甲时,对虫惑魔没有要求,依然是任意虫惑魔+布面甲就可以。做法为:通招任意虫惑魔,用其link塞拉,覆盖且发动布面甲,触发塞拉,塞拉这时特招的就不是任意虫惑魔了,而是以前不常用的“卡祖拉之虫惑魔”,用卡祖拉和布面甲叠阿洛美勒丝,发动阿洛美勒丝,去除2个素材,特招墓地的卡祖拉,这时还能触发塞拉,选卡组的一张洞/落穴覆盖上场(最后面会分析投入的洞/落穴),回合结束。

游戏王卡组分享:虫惑魔新怪兽的正确用法

自己回合做出塞拉+卡祖拉+阿洛美勒丝,且触发塞拉覆盖一张洞/落穴

对方回合,先用塞拉覆盖上场的洞/落穴坑对方一次,这时能同时触发卡祖拉和塞拉的特招,从卡组选“阿特拉之虫惑魔”和“兰卡之虫惑魔”特招上场,卡祖拉发动效果时,又触发了塞拉的覆盖洞/落穴的效果,覆盖一张洞/落穴,再发动兰卡,将覆盖的洞/落穴返回手卡(这时不需要用兰卡的效果再次覆盖魔陷)。这样由于场上有阿特拉,洞/落穴可以从手卡发动,也就是能在当回合用上塞拉检索的洞/落穴,给慢一拍的陷阱卡提了速,且阿特拉在场时,自己的通常陷阱不会被无效,提高了洞/落穴的成功率。

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对方回合用塞拉覆盖的洞/落穴启动,最终上场兰卡弹回塞拉新覆盖的洞/落穴,再利用阿特拉从手卡发动洞/落穴

对方面对两张以上的洞/落穴时较难展开(不仅有塞拉检索的,原本上手的洞/落穴也能在阿特拉在场时直接从手卡发动),无法展开也就较难解掉我方的场面,这样到了自己回合,最多能有8只怪兽可用(如果对方没有解掉塞拉且上手并行超越龙和“蒂奥之虫惑魔”的话,蒂奥通招时可以特招墓地一只虫惑魔怪兽,做link时能跳出两只并行超越龙,加上留场的4只,就是8只。不过一般是5到6只),在对方没有场面时,直接做刺刀枪管龙OTK,有场面时则一路link“梦幻崩影·凤凰”、“梦幻崩影·独角兽”和“访问码语者”,用幻崩和访问清掉对方场面,访问有5300的攻击力(连接召唤成功时选墓地的link3独角兽,攻击力上升3000),也很容易OTK。

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