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盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

时间:2020-01-20 03:04:03 作者:
盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

游戏行业总是需要不一样的色彩。

文/菲斯

TapTap 用户是一个总在追求新、奇、特的人群,他们往往会用高分把人们的注意力引至有所创新的产品中。而每一年的游戏行业,总是需要开发者做出创新与不同。

那么在去年,什么样的游戏又获得了 Taper 的肯定?对于这个问题,我们一般会透过评分来进行观察。

在最近,葡萄君就抓取了 TapTap 的前台数据,整理了一份2019年高分游戏 Top 30。基于这项榜单,我们有了一些新发现,比如说:有些新的游戏品类受到了青睐;有些本来容易拿高分的产品类型,却失去了优势,甚至差评如潮;还有些已经发布好几年的Steam老游戏,不仅口碑良好,还能够取得大几百万的关注量。

这些发现对于想要打破套路、尝试细分品类的开发者来说,也许能是个参考。

攀上高分榜的30款游戏

先放出我们整理的这份非官方高分榜:

盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了

上榜游戏来自于2019年,在 TapTap 平台上进行公测或是开放游戏性测试的产品。几十人评出的满分作品是没有说服力的,所以为了强调评分的有效性,葡萄君设下门槛,除了要满足高分条件之外,参评人数不得低于 2000 人,关注量需要超过15万。

依照这番不加其他权重因素的标准来观察,出现于视野里的高分游戏就不多了,于是我们精简榜单体量,循序排列出30款评分不低于8.8分的游戏。

可以瞧出,在有意提升榜单普适性的前提下,大众化的商业游戏还是难见踪影,市场份额位于前列的几大品类,如 MMO、竞技、SLG等,在此处也不具备口碑优势。

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各个评分位置上的游戏类型分布

论规格,高分 Top 30 大多数属于中小制作,有些是大厂孵化项目,有些是个人作者的输出。如果依据团队规模来判断开发属性的话,那么能够贴上「独立」标签的作品,则多达24款。这是 TapTap 鲜明的好评风向,又或者说,是它对于多元化产品一贯的包容性。

试着将观察范围下探至8分到9分之间的游戏,名门出身的 IP 大作仍是少数派。

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评分在8~9分之间的一部分游戏

当然,身居高分榜显要位置的游戏,并不都是你闻所未闻的产品。在它们当中,有部分曾一度流行,甚至成为现象级热作,如获评为2019年最受TapTap玩家喜爱的《明日方舟》就占一款。

所以一个可以复用的判断在于:高评分游戏碍于自身固有圈子较窄,不一定能够借助口碑效应得到更好的传播。

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评价条数在各评分档位中的分布情况

《丰裕之角》就很典型。这款剧情向游戏早在2018年就已上线测试,当时凭着带有奇幻色彩的暖心故事,征服了一批玩家,迄今为止,该作虽还保持满分状态,但 3K 不到的评论数量让我觉得它颇有些曲高和寡。而我们看上表,评价数量较多的高分游戏,更多位于8.8至9.2分区间。

但较早触达玩家的高分游戏,在口碑传播上还是存在明显优势的。榜上参评数量过万的12款游戏中,就有9款是在2019上半年正式发布,当中还有些则是在更早时候开放了下载测试。

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高分 Top 30 的发行轨迹

我们如何看到高分效应的发挥?去年5月17日,葡萄君曾盘点过一次高分游戏,当时于4月份开放下载的《早安我的少年》,有6千多条评论,现在已经涨到了1.1万多条。而像这样能够持续引发自传播行为的高分游戏,还有半年内翻了近3倍评论量的《落樱小屋》,以及评论量从8千多到上万的《无尽灵魂》等等。

参评人增多的背后,不正意味着游戏受到了越来越多的关注

女性向游戏在高分榜上冒尖了

高分 Top 30 口碑拔群的背后,往往意味着相关产品凭着不落俗套的玩法、美术、触动人心的剧情又或者持续稳定的运营,争取到 TapTap 用户的认可。

在这其中,平台上固有的好评倾向性至今没有动摇,比如说,从早期的《艾希》《汉家江湖》到去年的《Cytus II》《异常》等,单机游戏、付费手游和小团队制作一直是 TapTap 高分游戏的主轴。在此之外,像《见》这样注重共情的游戏,以及像《绘真·妙笔千山》这样的「艺术化」游戏,通常都享有口碑优待。

我们提取了去年30款游戏的 TapTap 标签,由此形成的词云图,显示着高分游戏的整体面貌。那些状态突出的标签,真的是我们再熟悉不过的好评流向。

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高分 Top 30 热门标签词云

粗看之下,你或许会觉得高评分游戏的品类还是老三样:解谜,休闲和文字冒险。这些的确仍然是主流,三者合一块,占榜单半边天。但有一个趋势值得关注,那就是女性向手游在 Top 30 中的冒尖。

光看词云图还不太明显,所以葡萄君统计了各类型游戏的数量,发现恋爱模拟与偶像养成这种女性向手游,在 Top 30 中占了五款(《旅行串串》最初定位也是女性向手游,把它也算上的话,那就是6款)。它们的评分还非常高,都在9.0分以上,像雷霆的《人偶馆绮幻夜》甚至达到了9.5分。

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高分 Top 30 的品类分布情况

如此成绩有反差点。在整理2018年 TapTap 高分游戏时,葡萄君没见到女性向手游能处于这般优势地位,当时目力所及之处,仅有一款偶像养成类游戏收入眼中。

TapTap 作为 Z 世代玩家社区的代表,女性向手游在此地备受好评或许说明了两个新趋势:其一,女性向游戏渐成风口,市场对女性玩家愈加重视;其二,女性玩家数量增多,而她们对游戏的审美情趣正在被厂商捕捉到。

《2019中国游戏产业报告》显示,女性玩家规模在去年达到了3亿。而「女性向」也是去年国内游戏市场的一大关键词。除了中小厂商试图在这一领域发力之外,头部大厂也都在进行相应布局。特别是在2019年的下半年,女性向手游呈现出集中爆发的态势,网易与腾讯先后祭出《遇见逆水寒》和《食物语》,B 站在当时也发行了《无法触碰的掌心》。

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《食物语》

雷霆游戏 CEO 翟健去年也曾对葡萄君说过:女性向游戏将是近一两年里市场机会较大的五大游戏细分品类之一。

所以从大面上看,女性向手游在去年切中了一个红利期,你只要上线如此标签的产品,似乎就能得到玩家青睐。但这里还是存在着一定的幸存者偏差现象,能够进入 TapTap 高分领域的女性向游戏不仅只是少数,而且它们在产品形态上往往有些非主流。

《人偶馆绮幻夜》就是一例,它是个单机,而且没有过多商业化设计,玩法上既不换装,也不模拟;剧情主线是恋爱,但推进剧情内容的主要部分,却是悬疑和解谜。

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