要闻回顾
游戏企业一年倒闭近2万家 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化
1月13日,央视财经发布一条标题为【#游戏企业一年倒闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化】的微博,据央视财经表示,在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量,一度大幅缩水。与游戏版号发放数量大幅跳水对应的,是游戏企业的批量消失。有数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2000款,这只是2017年的1/5。2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710。视频中有业内人士表示,在版号总量控制下,游戏行业正在经历一个洗牌阶段。游戏行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭的同时,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。视频中业内人士同时表示,目前,游戏行业门槛的逐步提高,市场迎来了优胜劣汰的拐点,精品化已经是整个行业不谋而合的标准。与此同时,国内游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局。茶馆随后发布了相关解读文章:《当获得版号是一款游戏成功的关键时,便是悲哀的开始》。
《明日方舟》海外上线,首日日本韩国App Store免费榜登顶
由鹰角网络研发、悠星网络代理发行的二次元硬核塔防游戏《明日方舟》日服、韩服、欧美(晚间)正式上线。日服方面,《明日方舟》在北京时间16日下午4点正式登顶日本App Store免费榜,畅销榜上的成绩则来到了45位。韩服方面,《明日方舟》上线后也获得韩国App Store免费榜首位。畅销榜方面,韩国玩家表现给力。截止至发稿前,《明日方舟》成功冲进了韩服App Store畅销榜Top20。日服上线当天就有日服大佬为其氪金超过100万日元(约六万人民币),大致相当于100单。iTunes对其进行了紧急联系,提醒他说氪金太多了。值得一提的是同样也是今日,《明日方舟》国服也在下午4点开启了新的活动,上线了一批新年时装,同时也推出了《明日方舟》上线以来的首个双六星限定卡池“地生五金”。截止至发稿前,《明日方舟》国服已经冲到了App Store畅销榜第四位,排在其前方的是《王者荣耀》、《剑与远征》以及《闪耀暖暖》。
19年12月出海手游下载Top30:脑洞大师4090万下载量夺全球第一
Sensor Tower平台发布了2019年12月中国出海手游下载量Top30榜单。第一名易主,新上榜游戏有7款,其中5款是休闲游戏。腾讯的《PUBG MOBILE》从2018年11月至2019年9月一直位于榜首,在本次榜单中位于第二。《使命召唤》在12月榜单中该游戏掉落到第三名。第一名是风眼科技的益智解谜《脑洞大师》,该游戏以4090万的下载量挤掉蝉联榜首13个月的腾讯手游,并成为12月全球下载量最大的手游。《脑洞大师》是首款获全球手游下载量冠军的国产休闲游戏。该游戏在近三个月的时间里在海外市场全面吸量并闯入多国免费游戏榜单Top10,而在国内市场并未爆发。其原因主要是其合作伙伴Mintegral旗下工作室Mindwork制作的创意视频广告和可玩广告,有效提升转化率,帮助游戏实现推广效果,而游戏本身的新颖独特的内容在多国App Store和Google Play获得持续推荐。网易联合漫威共同研发的MOBA手游《MARVEL Super War》空降本期榜单第15名,该游戏于去年12月在港澳地区,东南亚和印度发行,并迅速登上泰国手游下载榜榜首。空降榜单第14名的是Solo X的休闲益智游戏《Archery Go》,该游戏推出以来一直在美国免费榜Top20内,超休闲游戏的走红向来离不开买量和推荐,但“打铁还需自身硬”。还值得一提的是本次新上榜的7款游戏中,Doodle公司就占3款:猜字解谜游戏《WordsEpisode》,西部牛仔主题动作游戏《West Gunfighter》,以及棋类游戏《Chess》。
棋牌游戏厂商中至科技二次冲刺IPO,2018年净利润为5800万元
1月13日,江西中至科技有限公司(以下简称“中至科技”)向港交所递交主板上市申请。根据数据研究中心报告显示,中至科技是江西排行第一的本土化棋牌游戏开发商及运营商,以及省内排行第三的网络广告代理商。公司所有手游均为自主开发,目前已开发提供31款游戏应用。作为代理商,公司网游平台有28款第三方网页游戏。公司主要收益来自网络游戏版块,2016年-2018年及截止2019年八个月,其收益分别占总收益的81.5%、87.7%、90.6%及86.3%。来自手游的收益分别占总收益的20.4%、61.3%、70.1%及69%。中至科技较为赚钱游戏分别为《上饶麻将》《南昌满江》《九江麻将》《常熟麻将》《乐平麻将》。变现方式主要是虚拟物品的销售和消费以及网页游戏的分发。虚拟货物主要包括虚拟代币和私人游戏房卡。而其中手游的收入几乎全为私人游戏房卡。“私人游戏房卡”每付费用户月平均充值金额有957.1元,而虚拟代币只有17.9元。公司的经调整净利润由2016年的140万元增至2017年的4140万元,以及2018年的5800万元,复合年增长率为535.6%。而该公司面临的主要问题为“私人房卡”带来的涉赌风险和版号的问题。强监管下,对于棋牌类游戏公司来说,上市也许成为了唯一的选择。不过这次是否能上市成功还需观察。