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自从进入打桩版本以来,阿修罗的[不动明王阵]由于演出时间长、伤害效率低,已被多数阿修罗玩家舍弃。但[不动明王阵]毕竟是45级的大技能,技能演出动作也非常的威武霸气,并且对阿修罗老玩家来讲,此技能也包含了大家的一部分信仰,如果能有一个契机让此技能重回牌面,大家心里自然是一百个乐意。
CP系统已在体验服完成了最后阶段的测试,将于1.14在正式服实装,简而言之,角色可通过装备CP系统的护石,来使技能的伤害和形态得到改善。每个职业的护石共有5个,对应的技能等级是“35/40/45/60/70”,阿修罗的[不动明王阵]很幸运地获得了护石的加成,那么获得加成后的[CP-不动明王阵]能否重新成为阿修罗的招牌输出技能,想要得到答案的话,我们必须对阿修罗的每个CP技能进行分析,然后再来看[CP-不动明王阵]相较于其他CP技能,是否会有一定的优势。
[属性模板建立]
计算CP技能的提升,需要用到技能的面板数值。需要注意的是,固伤职业的技能面板数值会随角色面板独立攻击力的变化而变化,我们把技能面板数值中的角色独立攻击力部分扣除,就可以得到此技能的等效百分比,只要是同一个职业,相同等级下的技能等效百分比都是一样的。为了便于计算,我直接取在我自己角色2753独立攻击力下的技能面板数值,使用的数值可能会和大家实际看到的自身技能面板数值不同,但结论对每位阿修罗玩家来说都是适用的。
阿修罗CP护石对应的技能共有五个:无双波、邪光波动阵(扎热)、不动明王阵、极冰·裂波剑(大冰)、极炎·裂波剑(大火),角色只能装备其中两个技能的CP护石;下面我们就先对每个技能的CP提升来做一个计算分析。
[阿修罗CP技能:提升率分析]
☆CP-无双波☆
[无双波]CP护石的基础效果:删除斩击攻击,再次按下技能键时立即发动最大冲击波,并使冲击波的攻击力增加120%。在装备符文后可获得额外效果:吸附敌人范围+30%,冲击波攻击力额外增加20%。
[无双波]原有的技能构成是“1次斩击”加“1次冲击波”,两次打击的伤害相同。获得CP护石的加成后,直接将斩击删除,并使冲击波的伤害提升至原来的2.4倍。从伤害数据来讲,CP护石对[无双波]的提升为20%:
1663799*(2.2+0.2)/1663799*2-1=20%
在技能形态方面,因为删除了斩击攻击,所以[CP-无双波]要打满的伤害的话,不需要再贴身施放了,这也提高了此技能在实战运用中的灵活性。并且还增加了30%的聚怪范围,进一步增强了此技能的控场能力。
☆CP-邪光波动阵(扎热)☆
[邪光波动阵(扎热)]CP护石的基础效果:施放过程中可以使用[波动爆发]强制取消(取消后技能脱手输出),攻击力+15%。在装备符文后可获得额外效果:波动阵持续时间延长1秒,攻击范围+15%,冷却时间-15%。
[邪光波动阵]的CP护石并没有改变技能的结构,要为大家着重讲解的是,[邪光波动阵]的攻击次数并不会随持续时间的延长而增加,它的攻击次数固定为7次,而这7次攻击会在技能的持续时间内进行均衡分配。例如学满TP之后的[邪光波动阵]的持续时间是3.5秒,此时攻击频率就是0.5秒/次;不学TP的[邪光波动阵]的持续时间是2秒,此时攻击频率就是0.28秒/次。所以符文带来的1秒持续时间加成,并不会提高[邪光波动阵]的伤害,只会延长技能的控制时间。那么从伤害数据来讲,CP护石对[邪光波动阵]的提升就只有15%。
从功能效果来讲,[CP-邪光波动阵]获得了持续时间和攻击范围的加成,这可以进一步提升此技能的控制效果,配合学满TP的加点,脱手控制时间可以长达4.5秒。但这也会使技能的倾泻速度变慢,从20秒打桩输出的角度来讲的话,起手1次[邪光波动阵],收尾1次[邪光波动阵],那么收尾这次的伤害,在4.5秒持续时间的情况下是很难打满的。只不过后续副本的打桩机制在逐渐减少,我们也不必太过在意这一问题。
从技能形态来讲,[CP-邪光波动阵]可以使用[波动爆发]进行强制取消,这相当于解除了它与[无双波]的施放绑定(因为没有CP的[邪光波动阵]需要用[无双波]来强制取消),在一定程度上提高了操作灵活性,也变相给予了[无双波]更多的发挥空间。
☆CP-不动明王阵☆
[不动明王阵]CP护石的基础效果:技能全程以最大速度发动,旋转时间-50%,焰珠旋转速度+100%,多段攻击间隔-50%,多段攻击次数-50%,焰珠爆炸攻击力+150%。在装备符文后可获得额外效果:焰珠攻击范围+30%,波动阵范围+30%,焰珠爆炸攻击力额外增加24%。
[不动明王阵]CP护石的效果描述比较复杂,但它的实际效果,我们可以从三个方面来理解:一是使技能的持续时间减半(发动速度加倍),二是使技能焰珠的打击次数减半(原有30次,获得CP加成后为15次),三是增加了焰珠最后一击爆炸的攻击力。在考虑打击次数的减半和爆炸攻击力的加强之后,CP护石对[不动明王阵]的提升为24%:
(1130070+1114175*2.74)/(2260140+1114175)-1=24%
大家比较难理解的是:为什么焰珠的打击次数减半了,伤害反而还获得了提升。对此我们可以把数据化简来进行一个便于理解的讲述:技能原本“焰珠打击总伤害”和“焰珠爆炸总伤害”是“2比1”的比例关系;CP护石相当于让“焰珠打击总伤害”的“2”减半变成了“1”,让“焰珠爆炸总伤害”的“1”提高变成了“2.74”;所以“有CP”与“无CP”的比例关系是“3.74比3”,按化简数据来计算的话,提升是24.7%(3.74/3),按精确数据来算的话,提升就是24%。
所以[CP-不动明王阵]在技能发动速度翻倍的同时,还增加了将近四分之一的伤害,这对技能本身来说可以算是重获新生了。但这样的改动能否让它重回牌面,我们还是需要在把五个CP技能的提升分析完毕之后,再结合阿修罗的输出模式来进行进一步的分析。
☆CP-极冰·裂波剑(大冰)☆
[大冰]CP护石的基础效果:生成冰柱后再次按下技能键可立即爆炸,冰柱个数+3,冰柱大小+30%,冰柱攻击力+53%。在装备符文后可获得额外效果:爆炸范围+30%,爆炸攻击力+11%。
仅从效果描述来看,我们可能会认为CP护石给大冰增加了很多伤害,但实际并非如此。首先“冰柱个数+3”这条效果,对技能伤害是没有任何提升的,因为[大冰]无论存在多少个冰柱,伤害构成都是固定“3次冰柱伤害+5次爆炸伤害”,所以增加冰柱只会使大冰的施放距离变长。
然后“冰柱攻击力+53%”这条效果,加成数值非常理想,但实际上冰柱伤害只占[大冰]技能总伤害的40%,另外60%都是由爆炸伤害打出的,所以这条效果虽然能带来伤害加成,但实际加成并没有看