2023年1-6月中国游戏产业报告如下:
今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场呈现明显回暖趋势。收入同比下降的主要原因是1-4月消费者的消费意愿和消费能力还没有恢复;进入5月后,尽管市场收入大幅增长,但仍无法抵消之前的下滑。按照这个趋势,预计下半年会出现一次强劲的触底反弹。
同期,中国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,再创历史新高。
今年1-6月,国内市场中国自研游戏实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。
自研游戏在海外市场的实际销售收入为82.06亿美元,同比下降8.72%。在海外主要市场,用户的消费意愿和能力也受到经济不景气的影响;国际冲突、汇率波动和日益激烈的市场竞争显著增加了海外营销的成本。
今年1-6月,美国、日本和韩国仍然是中国移动游戏的主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场继续保持上升趋势。
自研手游海外收入前100名中,策略和角色扮演占比超过50%;射击和休闲分别占8.79%和8.44%。虽然战略的比重还在第一位,但是和第二位的差距已经在逐年缩小。总收入前三的占比也从去年的70%以上下降到今年上半年的60%以下。
今年1-6月,细分市场中,手游占市场实际销售收入的73.97%。虽然同比略有下降,但仍占据国内市场的主导地位。客户端游戏实际销售收入持续上升,占比22.84%;网页游戏实际销售收入持续萎缩,占比仅为1.64%。
今年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,同比下降3.41%,环比增长29.2%,呈现强劲复苏势头。
今年1-6月,手游100强中,MOBA占16.72%。射击占16.37%;角色扮演占13.57%。三者合计占比46.66%。其中角色扮演收入占比下降明显。
今年1-6月,中国客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。这种高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳健实力,以及更多游戏新品在移动端和PC端同步发布。
网页游戏实际销售收入同比下降11.87%,整体规模为23.85亿元,延续下降趋势。
今年1-6月,中国主机游戏市场实际销售收入为7.47亿元,同比下降15.16%,主要是国产主机游戏新品整体表现弱于去年同期。
今年1-6月,中国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%,电竞行业正在走出疫情低谷。可以预期,即将到来的杭州亚运会将为电竞市场锦上添花。这里需要注意的是,上述电竞市场收入数据不包括电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。电子竞技数据详情,请关注另行发布的《中国电子竞技产业报告》。
今年1-6月,国内休闲手游市场实际销售收入167.05亿元,同比下降1.55%。其中,国内采购产生的收入为108.78亿元,同比增长135.4%;实现广告收入58.27亿元,同比下降52.81%。今年以来,休闲游戏的收入结构和商业模式发生了很大的变化。依靠广告变现的IAA模式明显弱化,爆款头的休闲手游新品在国内购买收入表现异常出色。
2023年1-6月,我国游戏行业深入贯彻党的二十大精神,积极参与行业高质量发展,在未成年人保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等诸多方面取得显著成绩。
在全球游戏市场整体低迷的背景下,中国游戏产业正逐渐走出低谷,并呈现上升趋势;面对充满挑战的下半年,仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确的价值导向,忠实履行社会责任,继续深化未成年人保护,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏产业迈向规范化、精品化、多元化、国际化的新高峰。