6月8日起,无畏契约开始了为期一个月的“无畏终测”,这也是国服上线前的最后一次测试。
或许这次“无畏终测”也有压力测试的目的,“无畏契约”并没有限制内测资格的数量。如今官网,无畏契约国服,开始了一键放号活动,资质完全达到了“点击即发”的地步。基本关注游戏的FPS玩家都已经亲身体验过这款游戏了。
最经典的FPS规则
与近几年流行的吃鸡FPS游戏不同,无畏契约选择了最经典的爆破规则,即5V5团战、地图兑换系统和千奇枪救经济系统。
在此基础上,《无畏契约》融入了更加新颖的英雄技能机制,不仅丰富了场上的战术选择,也增加了经济劣势方翻盘的几率。在电竞层面,这样的设计无疑提升了游戏的竞争力和观赏性。
各种类型的玩家都能玩得开心。
《无畏契约》的玩法设计相当巧妙。玩家在选择游戏时,除了考虑游戏是否足够有趣,学习门槛也是一大因素。而《无畏契约》整合了各种FPS元素,让不同类型的FPS玩家都能发挥自己的优势。
比如CS:GO玩家初入游戏时,虽然对无畏契约的英雄技能并不熟悉,但对游戏的爆破模式和短TTK机制有着深刻的理解。
可以说,无论你是什么样的玩家,都能顺利融入无畏契约,并从中获得乐趣。
牺牲销售和追求覆盖面的画面
《无畏契约》对降低门槛的终极追求,可以说从玩法上就贯穿了屏幕。
或许从项目一开始,《无畏契约》的定位就是面对包括第三世界在内的全球游戏。所以拳头选择牺牲游戏的卖座来换取设备的极致兼容。
但《无畏契约》走的是非现实路线。通过减少对模型表面和光粒子的需求,游戏变成了一款依靠十年前的InteI的核HD 3000就能流畅运行的FPS游戏。在国内环境下,可能没有几台电脑动不了无畏契约。