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无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

时间:2023-06-19 13:01:12 作者:

6月8日起,无畏契约开始了为期一个月的“无畏终测”,这也是国服上线前的最后一次测试。

或许这次“无畏终测”也有压力测试的目的,“无畏契约”并没有限制内测资格的数量。如今官网,无畏契约国服,开始了一键放号活动,资质完全达到了“点击即发”的地步。基本关注游戏的FPS玩家都已经亲身体验过这款游戏了。

那么无畏契约的国服是怎样的体验?让我们仔细看看。

最经典的FPS规则

与近几年流行的吃鸡FPS游戏不同,无畏契约选择了最经典的爆破规则,即5V5团战、地图兑换系统和千奇枪救经济系统。

在此基础上,《无畏契约》融入了更加新颖的英雄技能机制,不仅丰富了场上的战术选择,也增加了经济劣势方翻盘的几率。在电竞层面,这样的设计无疑提升了游戏的竞争力和观赏性。

【/h/】另一方面,定位更清晰的英雄和施法方式更直观的技能体系也给了新手一些指导,让他们知道自己在游戏中应该做什么,有更明确的目标。这套系统保证了高端局有足够的战略和技术深度,也大幅降低了玩家的入门门槛。

各种类型的玩家都能玩得开心。

《无畏契约》的玩法设计相当巧妙。玩家在选择游戏时,除了考虑游戏是否足够有趣,学习门槛也是一大因素。而《无畏契约》整合了各种FPS元素,让不同类型的FPS玩家都能发挥自己的优势。

比如CS:GO玩家初入游戏时,虽然对无畏契约的英雄技能并不熟悉,但对游戏的爆破模式和短TTK机制有着深刻的理解。

Apex和守望先锋的玩家刚入局时可能不太习惯无畏契约的射击机制,但他们对英雄技能的掌握比CS:GO玩家要快。

可以说,无论你是什么样的玩家,都能顺利融入无畏契约,并从中获得乐趣。

牺牲销售和追求覆盖面的画面

无畏契约》对降低门槛的终极追求,可以说从玩法上就贯穿了屏幕。

或许从项目一开始,《无畏契约》的定位就是面对包括第三世界在内的全球游戏。所以拳头选择牺牲游戏的卖座来换取设备的极致兼容。

【/h/】目前主流FPS游戏中,画面都是朝着高精度、真实光效的方向发展,使得游戏足够精致逼真,给玩家带来真实感。

但《无畏契约》走的是非现实路线。通过减少对模型表面和光粒子的需求,游戏变成了一款依靠十年前的InteI的核HD 3000就能流畅运行的FPS游戏。在国内环境下,可能没有几台电脑动不了无畏契约。

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