最近《无畏契约》的最终测试资格开始发放,引起了很多FPS玩家的关注。《无畏契约》作为一款FPS游戏,在第一人称射击游戏中加入了大量英雄人物的MOBA元素,大大提高了游戏的可玩性。

作为国内刚刚出现的电竞产品,无畏契约在很多方面都可以借鉴
DOTA2。赛制方面,DOTA2一年一度的国际邀请赛是世界顶级的。DOTA 2凭借多年稳定的赛制和层层选拔机制,吸引了大量优秀队伍参与,成功举办了多场精彩的比赛。从观众数量和关注度来说,只有CS:GO的Major和
英雄联盟的S-match可以相提并论。虽然《
无畏契约》在国外比赛中的关注度逐年上升。但在国内,相对而言,
无畏契约在扩大赛事关注度方面仍需进一步努力,无论是各大直播平台的观看人数,还是各类赛事合作方的投资意愿。

在游戏角色方面,无畏契约类似于传统的moba游戏
DOTA2,将角色定义为先锋、哨兵、决斗和法庭控制。玩家可以在游戏中选择不同的英雄,每个英雄都有独特的技能和天赋。玩家需要了解英雄属性,并将其应用于战场。很像DOT
A2中先行者和群控的定位。这种分工有助于球队制定合理的战术,团队合作非常重要。

无畏契约除了游戏人物和事件之外,缺少了珠宝交易系统,在游戏中几乎完全依赖于商城。相比之下,CS:GO和DOTA2不仅有游戏内商城,还与Steam社区市场紧密结合。这种多样的交易使玩家可以更快更
自由地交换饰品。

综上所述,《无畏契约》和《DOTA2》之间有着密切的关系。无论是游戏机制还是某些游戏元素,前者都与后者高度一致。受DOTA2的影响,《无畏契约》成功地将MOBA的经典元素带给了
FPS玩家,受到了广大玩家的喜爱。