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《守望先锋2》总监解释取消PvE原因:愿景太大无法实现

时间:2023-05-21 09:00:20 作者:

守望先锋2》的游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)发表了一篇博文,他在博文中对突然取消《守望先锋2》的2》PvE内容表示道歉。文章还分享了一些关于PvE的起源、内容转型的愿景以及团队决定砍掉它的原因等细节。

本周早些时候,凯勒和执行制片人贾里德·诺伊斯(Jared Neuss)在开发者分享《守望先锋2》2023路线图剩余部分的直播中宣布,备受期待的PvE英雄模式已经取消。这让很多玩家非常震惊和失望。

英雄模式类似于单机版的《守望先锋》。凯勒将其描述为“一种PvE游戏模式,允许玩家通过天赋树升级个人英雄,并在《守望先锋2》中提供深度可玩性。”

凯勒解释说,自2016年第一代《守望先锋》发布以来,英雄模式就一直在开发中,这显然是团队对于“泰坦计划”(Project Titan)泰坦项目愿景的一部分——守望先锋诞生于被取消的FPS MMO游戏中。

在文章中,他写道:“当我们在2016年推出《守望先锋》时,我们很快就开始讨论下一次迭代可能是什么。游戏的PvE部分开始开发,我们稳步继续让越来越多的团队成员从事这些内容。”

后来他说,随着英雄模式的发展,他们的视野突破了实际能力极限:“我们试图一次做太多的事情,我们失去了重点。我们有一个令人兴奋但雄心勃勃的愿景,我们正在不断从网络游戏中汲取资源,试图实现它。”

所以这也是为什么游戏在《守望先锋》推出的最初几年会定期更新新的内容、模式和功能,但之后新的内容就越来越少了。2019年Watch 2公布的时候,原著几乎完全处于停滞状态。

随着《守望先锋2》开发的继续,团队决定将游戏的发售分成两部分,而不是继续延期。游戏的多人PvP部分将于2022年10.初退出,PvE部分将于2023年的某个时候发布。

凯勒继续写道:“在《守望先锋2》发布后,我们开始完善接下来几季的计划。随着这些计划的推进,我们努力想办法把我们所有的雄心壮志融入到我们所信仰的计划中。(然而)我们做不到...于是我们做了一个艰难的决定,取消英雄模式,开始规划未来。”这是他在直播结束后再次使用的“艰难抉择”这个词。这个词总是让我梦想回到2020年。

他后来道歉,说他知道《守望先锋》的社区和开发团队在英雄模式上投入了很多,并表示他个人对英雄模式的失败负有责任:“这对我们来说也很艰难,但作为这个项目的导演,我必须尽我所能作为一个把游戏和社区放在第一位的决定,即使令人失望。”

“在这种情况下,我在试图摆脱一个无法实现的愿景时遇到了困难。为此,我想向我们的球员和我们的团队道歉。不好意思。”

这确实是他的选择,他也必须面对球员的失望和愤怒。

原《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)在暴雪工作19年后离职,疫情重创游戏行业,暴雪的丑闻被曝光,暴雪与网易分手,微软悬而未决的收购,动视以及暴雪工作室和QA团队的工会化进程受到公司高层的打击,导致离职的人越来越多。这些可能是理由和借口,但当时《守望先锋2》的英雄模式仍然没有完全取消。至少对于开发团队来说,他们坚持了很久。

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