《守望先锋2》的游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)发表了一篇博文,他在博文中对突然取消《守望先锋2》的2》PvE内容表示道歉。文章还分享了一些关于PvE的起源、内容转型的愿景以及团队决定砍掉它的原因等细节。
英雄模式类似于单机版的《守望先锋》。凯勒将其描述为“一种PvE游戏模式,允许玩家通过天赋树升级个人英雄,并在《守望先锋2》中提供深度可玩性。”
在文章中,他写道:“当我们在2016年推出《守望先锋》时,我们很快就开始讨论下一次迭代可能是什么。游戏的PvE部分开始开发,我们稳步继续让越来越多的团队成员从事这些内容。”
所以这也是为什么游戏在《守望先锋》推出的最初几年会定期更新新的内容、模式和功能,但之后新的内容就越来越少了。2019年Watch 2公布的时候,原著几乎完全处于停滞状态。
凯勒继续写道:“在《守望先锋2》发布后,我们开始完善接下来几季的计划。随着这些计划的推进,我们努力想办法把我们所有的雄心壮志融入到我们所信仰的计划中。(然而)我们做不到...于是我们做了一个艰难的决定,取消英雄模式,开始规划未来。”这是他在直播结束后再次使用的“艰难抉择”这个词。这个词总是让我梦想回到2020年。
“在这种情况下,我在试图摆脱一个无法实现的愿景时遇到了困难。为此,我想向我们的球员和我们的团队道歉。不好意思。”
这确实是他的选择,他也必须面对球员的失望和愤怒。
原《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)在暴雪工作19年后离职,疫情重创游戏行业,暴雪的丑闻被曝光,暴雪与网易分手,微软悬而未决的收购,动视以及暴雪工作室和QA团队的工会化进程受到公司高层的打击,导致离职的人越来越多。这些可能是理由和借口,但当时《守望先锋2》的英雄模式仍然没有完全取消。至少对于开发团队来说,他们坚持了很久。