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KRAFTON 23年Q1财报创历史新高季度销售额5387亿韩元

时间:2023-05-10 17:00:41 作者:

2023年5月9日,CEO CH Kim公布了2023年第一季度的财务业绩。

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),克拉夫顿公司2013年第一季度销售额为5387亿韩元,营业收入为2830亿韩元,净利润为2672亿韩元。2003年第一季度,综合销售额环比增长14%,同比增长3%,创下历史最高季度销售额新纪录。营业利润比上一季度增长124%,创下53%的营业利润率。尤其是在不计入股票补偿费用的情况下,2003年第一季度营业利润达2930亿韩元,同比增长12%。2003年第一季度,与上一季度相比,净利润率达到50%。

PUBG:BATTLEGROUNDS(以下简称PUBG)的PC部门在扩大流量和推广新付费内容的推动下创下历史新高。特别是PC销量比上季度增长28%,比去年同期增长68%,极大地推动了销量的增长,占总销量的33%。PUBG在三月份庆祝了它的六周年纪念日。通过引入多元化的游戏更新,为用户提供了很多好玩的元素,如街机模式更新、加入公会系统、超级跑车合作、新地图发布等,从而提高增长率。

移动游戏部分一直通过扩大新的流量流入来确保增长。在第一季度,它推出了新的沙盒模型,允许用户创建自己的地图,并获得了玩家的积极响应。该公司正计划通过在第二季度推出增长皮肤和全球品牌合作来提高其货币化效率。

在“扩大创意”的战略方向下,卡夫顿将加强全球出版商新目标的实现。“扩大创意”(Scale-up the Creative)的战略目标是KRAFTON通过自主开发的游戏和少数股权投资来探索创意和扩大增长。所以克拉夫顿和独立工作室之间会建立良好的沟通体系,建立精准讨论、审核、测试的制作流程。

自2023年初以来,克拉夫顿一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二级发行能力。目前,KRAFTON正在准备生态系统中的24个频道。此外,还计划实施良好的沟通体系,为每个游戏项目建立虚拟组织以支持每个工作室的开发,并建立更彻底的开发管理框架。

此外,克拉夫顿还通过积极投资缩短游戏开发时间,实现游戏中功能的多样性,致力于更深层次技术的研究。最近克拉夫顿研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可,比如在游戏中实现合作游戏技术,取得了相当大的成果。

克拉夫顿首席执行官CH Kim表示:“克拉夫顿在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,这证明了Pubg: Battle Grounds IP的持续增长。”他还表示:“我们将引入新的制作管理策略,并专注于全球发行,以提高新游戏的成功率。”

▲表格:克拉夫顿公司2013年第一季度综合收益(单位:亿韩元)。

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