在BLAST.tv Paris Major的第二个比赛日,complexity以4-16的大比分输给了对手paiN。赛后,格里姆在球队接受了HLTV的独家采访,聚焦于比赛本身:
是的,我真的不知道该说什么。我觉得团队有点松散,不互相照顾。对方队的skullz在铁门杀了四次我们也没给他补上。当时我正准备进攻三楼。另外,我们每一轮开局都很好,但是在一些回合的中后期出现了一些失误。我觉得大家都应该关注一下。
问:我感觉这也是一个反复出现的问题,就是球队的完赛能力不强,抓住机会的能力略弱。昨天对阵GamerLegion的下半场也出现了同样的问题。你认为球队成绩挣扎的原因是什么?
昨天和GamerLegion的比赛更多的是每一轮的开局不佳。我们在每次开局都处于领先劣势,3v5或4v5,我们会在每轮的前10-15秒失去理智。今天每轮后半段大家都做的不够好,在抛物的安排和一些细节上做的不好。
我想说,这不是某个人的问题,因为这是一个团队游戏,我们每个人都是团队中的一员。需要整个团队一起发现问题,填补漏洞。现在让我们一步一步来。
问:这场比赛的地图与RMR的一模一样。地图选择背后的逻辑是什么?
我在比赛前就知道我可能会打Nuke,因为我们在上次RMR犯了一些错误,但这次我们犯了更多的错误,尤其是在防守端。团队一直对Nuke的地图很有信心。如果有机会再玩,我们肯定会选择Nuke,但是在游戏内容上一定要做的更好。
我不知道,我们训练的时候也是这样扔的,不过没今天穿的这么差。我估计是对手发现了用武之地,或者是我们失误了,但真的不是在训练比赛中发生的。
其实我们早就注意到对方可能在用单向烟来绊倒我们,所以我一直对他们的手有所警惕。第一次真的被对方忽悠了,第二次没发现对方在用单向烟做文章,就试着往那个方向穿梭机。但无论如何,这种情况在我们的训练中从未发生过。
问:球队现在处于1-2的状态,接下来的比赛将以BO3的形式进行。你觉得BO3系统会让你玩的比BO1流畅吗?
是的,BO1永远有风险,任何情况都有可能发生。手枪局尤为重要,强生态局也不能马虎。这场比赛我们在防守端赢了手枪赛,但是下半场输了手枪赛,这也打乱了我们的经济,因为如果下一场强赛不赢,我们只能靠ECO省钱。BO3可以让我们打得更舒服,但每个队都是这样。每个人都喜欢BO3,我们要做的就是专注于下一场比赛。[div][div]
我没有感觉到任何压力,因为我知道全队都可以打得更好,尤其是在BO3。不管对手是谁,我们只需要关注眼前的比赛,减少失误。如果我们踢得不好,任何人都可以击败我们。我们要做的就是吸取教训,不要再犯同样的错误。只要球队能正常发挥,找到稳定的状态,复杂性依然是一支令人生畏的球队。