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对话《第五人格》制作人潘思来:目标投向国际赛场,做最严肃和专业的《第五人格》赛事

时间:2023-05-04 19:01:14 作者:
5月,第五人格五周年盛典暨深渊召唤VI(简称COA)全球总决赛正式开始。

作为一个不对称对抗的电竞项目,第五人格及其赛事经历了多年的发展,以其多元化的游戏内容和独特的魅力电竞特色吸引了无数用户,赢得了大家的喜爱。如今时隔两年,第五人格再次线下与访客见面,COA也到了第六届。对此,第五人格潘表示:“听到比赛带来的欢呼声,一起享受比赛,意义重大。”

《第五人格》制作人潘思来《第五人格》【h/】制作人潘,用户群体稳步提升,电竞生态逐步完善——与《第五人格》制作人潘展开对话,畅谈非对称电竞项目第五人格的电竞发展之路与未来。

以下为对话实录:

问题:时隔两年,在周年庆上再次与线下的访客见面有什么意义?

潘:一直以来,第五人格都和用户有着情感上的联系,所以双方线下见面是一个非常仪式化的行为,是周年庆非常重要的意义。第二,关于比赛,第五人格作为一个电竞项目,线下来了。无论对于参赛选手还是现场观众来说,都能感受到线下电竞带来的能量,能一起听到比赛带来的欢呼,一起享受比赛。这就是线下电竞比赛所能带来的意义。

问题:近年来,《第五人格》多次跨界联动,周年纪念成为热点事件。那么第五人格的营销发展方向和策略是什么呢?

赖斯:《第五人格》本身就是一部多元化特色的作品,包括视觉风格化、围绕游戏角色的故事化特色、电竞特色等。这些多元化特征的存在,也带来了多元化的品牌属性。所以在发展和宣传的过程中,包括很多跨界的联动,电竞业务的拓展,我们都在围绕自己的品牌特色进行建设。另一方面,第五人格已经运营了第五个年头,对于“第五人格是什么”的认知不是我们来制定的,而是取决于所有用户带来的认知。在营销和发展策略的过程中,会围绕每个人的认知和期待来延伸。

问题:近年来第五人格在传递一种什么样的电竞文化?如何将电竞文化与内容相结合?是否做到“与事件产生共鸣,与内容建立情感链接”?

潘:我觉得可以从两个角度来说。第一,第五人格是一个电竞产品。近几年第五人格成立了电竞联盟,也在以认真的态度坚持做电竞和职业化。同时,作为一款游戏,第五人格本身的故事和主题都是非常风格化的,所以我们希望电竞用户能在稳定可靠的竞技内容中感受到第五人格的风格,让电竞观众有归属感,感受到第五人格的独特性。

问题:自2020年第五人格职业联赛(IVL)成立以来,IVL这些年有哪些收获和变化?

潘:有两个方面。一方面,我能感知到的是这些年《第五人格》的受众越来越专业。从一开始可能更像是粉丝心态。现在,他们对于电子竞技和第五人格的游戏特性越来越专业。所以,为了满足他们的需求——或者说伴随他们成长,“第五人格”比赛本身也不得不变得更加专业和职业化。

另外,随着《第五人格》的持续运营,用户会越来越多,游戏各方面的热度也在不断提升。所以随着用户的推广和扩散,赛事可以逐渐走向全球,或者更细分的品类,比如城市赛,高校赛,都是可以的。

问:与其他体育联赛和电子竞技联赛相比,IVL有什么特点和特殊的发展方向?

潘:正如我们前面提到的,第五人格的使用者具有双重特征。一般来说,他们可能既是球员的粉丝,也是球队的粉丝,而作为球员,他们往往是某个角色的粉丝。这种特点其实在体育赛事中并不多见。在这样的特性驱动下,游戏角色和团队玩家的魅力可以相互影响,相互放大,这或许就是第五人格联盟的独特魅力。

问:作为国内首个非对称竞技职业赛事,IVL在第五人格的电竞生态中扮演着怎样的角色?

潘:因为我也是竞技体育和电子竞技的用户。我觉得从人类做过的所有比赛来看,“比赛”都是希望更加多元化的。在不同的属性下,人类在以各种方式追求自己的极限。所以,如果说我们已经有了某种电竞,那么现在我们有了一个新的电竞角度,对中国电竞或者说对世界电竞都有着独特的意义。职业联赛是为了保证比赛中的竞技内容和比赛内容。联盟的形式可以更专业。这样才能给用户最专业的内容,才能持续发展。

问题:《第五人格的呼唤》(简称COA)系列也走过了第六届。据悉,赛事规模和呈现质量均有大幅提升,赛区竞争更加激烈。那么你觉得这次锦标赛有什么特点和不一样的感受?

潘:今年COA的整体规模和强度大家都可以很明显的感受到一些不同。首先,今年参赛队伍增加了4支,队伍数量和参赛人数都相应增加。这四支队伍中有两支来自日本,一支来自中国大陆、欧洲和美洲。随着规模变大,竞争变得更加全球化和国际化。根据参赛人数的变化,我们也改变了赛制,增加了小组赛,拉长了整个比赛的时间。这些都是规模和赛制的变化。

从我的感觉来说,这种大规模的变化是参赛的全队对抗水平在提高。比如今年有一支东南亚民间球队,他们也一路打进了我们的12强。以前我们以为“职业队能打得过民间队”的情况不会再发生了。我很高兴看到大家的竞技水平都在提高。随着比赛的发展,大家的水平都提高到了一个比较高的状态。

问:日本将于2022年正式举办IJL职业联赛,目前赛事正在如火如荼地进行中。COA6全球总决赛在中日双会场举行。为什么要采用这种独特的形式?这种模式最大的特点和挑战是什么?对未来的电竞赛事有什么启发?

潘:刚才我们提到了今年比赛的国际化和全球化,今年这个特点明显增加了。为了进一步回应国际比赛用户对第五人格的关注,在国际赛场投放了线下场地,表达对国际用户的关注,希望让他们更多感受到COA的魅力。

把线下活动的场地放在国外是一个很大的挑战。一方面,两地同步直播需要一些技术上的突破,包括网络上的一些技术,两地导演团队的配合等等。同时也是对我们团队的挑战和锻炼。如果今年这一尝试成功,我们将在未来进一步扩大活动规模,努力将活动转播的丰富性提升到一个新的水平。

问题:经过多次比赛的洗礼,第五人格的职业比赛正逐渐走向成熟。如何评价《第五人格》从联赛建设到世界大赛的赛制?

潘:“第五人格”比赛最初是以主播比赛的模式开始的。所以我们在做比赛的时候,一直保留着主播比赛发展以来就有的特点:观赏性、低门槛参与等特点,希望有更多的用户和观众参与到我们的比赛中来。

到现在,我们的锦标赛已经举办了第五届,COA也到了第六届。我们有非常稳定的赛事团队,赛事内容也包括高校赛、城市赛、来自中国日本的职业联赛以及世界各地的COA比赛。如今的“第五人格”体系已经比较完备,这也是我们一直在强调的:“第五人格”应该是最严肃、最专业的竞争。

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