说起二月最受关注和期待的比赛,那一定是霍格沃茨的遗产。自开启预售以来,一直高居热卖榜榜首。正式发售后,四个版本的周销量榜横扫前四,连Steam Deck掌机都要排到第五。
霍格沃茨的遗产好玩吗?

高集中度IP还原:哈
利波特主题公园
不是说哈利波特这个ip没有开发出来,而是到目前为止,真的没有一部作品有如此广泛的影响力,受到玩家的喜爱。
但《霍格沃茨》上映后口碑逐渐回升,得益于其在“释梦”层面对魔法世界“魔法”和“世界”的出色还原。

在最本质的“魔法”部分,
霍格沃茨的遗产做了令人满意的尝试和努力。正式发售前公布的真机演示并不出彩,这让大量玩家担心这款作品的战斗部分会不会变成无聊的激光束。

不过随着发售后越来越多的玩家体验到,这款游戏的战斗系统还是给了意想不到的惊喜。这个游戏的攻击方式主要分为平甲和特殊魔法。特殊魔法设置在简单易用的四键轮盘中,玩家可以搭配自己所学的特殊魔法,探索出一套属于自己的浮动空 12-com
pany或阿兹卡班组合套装。没有太多的操作障碍,但
自由组合的乐趣凸显。也体现了游戏设计师在制作时对魔法和游戏性融合的巧妙思考。

有大量必须用魔法解决的谜题,有接近1: 1还原的霍格沃茨场景,有按要求装修的房间,有培育魔法动物的农耕内容!哈利波特
元素的精华一盘接一盘被带出,直到游戏主线剧情推进过半,玩家依然可以解锁新的体验。

可惜优化和剧情差。
到现在为止,霍格沃茨最大的经验短板集中在优化级别的跛脚上。即使在ps5体验中,仍然会出现一些类似于角色穿墙、场景加载卡顿的永恒优化问题。在pc体验中,会出现非常影响体验的问题,比如经常闪退,掉帧严重。

另一个令人遗憾的缺点在于游戏整体缺乏剧情和人物塑造。30+小时主线流水,
100多个支线任务,依然没能讲出一个让玩家印象深刻的精彩故事,导致整体游戏后期体验的重复和同质化。

【/h/】综上所述,对于哈
利波特系列ip的粉丝来说,这款游戏无疑是目前为止最有诚意和精致的ip游戏,而对于专注于探索和解谜的玩家来说,这款游戏也是一款八分以上的美味游戏。但如果玩家追求更有深度的剧情呈现或者更具创新性的游戏机制《
霍格沃茨的遗产》,表现就比较平庸。
终于有机会体验一个还原度很高的魔幻世界了。当然,我还得拿起显著增强操作沉浸感的北通阿修罗2
Pro游戏手柄!入门0门槛,握感极佳,双回车键宏编程,阿兹卡班队长一键开发!