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YEKINDAR:队伍遭遇瓶颈,排名TOP15很合理

时间:2023-02-03 15:01:06 作者:

在疾风之春小组赛结束后,耶金达尔接受了媒体的采访,他就这半年来为液体打球等话题谈了自己的看法。

问:你加入Liquid已经半年多了。如何评价自己这半年的经历?

我认为前六个月非常愉快。在EPL开始之前,我们有一个蜜月期,在此期间车队取得了很大的进步。去年下半年球队成绩开始好转,进入BLAST秋季总决赛半决赛,并在年底的BLAST世界总决赛中获得亚军。虽然没有冠军,但是这些成绩还是值得骄傲的,说明球队走在了一条正确的发展道路上。

某种程度上,现在液体处于瓶颈阶段,停滞不前。在BLAST

春季组比赛之前,对于如何打破瓶颈,打破什么样的瓶颈,我们有不同的想法。我们认为这次比赛是一次极好的练习和锻炼机会。虽然球队最后的战绩是人生三败,但这并不重要。我们玩了一个两年没玩的画面,我个人也是四年没玩了。所以还有很多工作要做,相信这也是最难攻克的一点。

问:你花了多长时间才真正适应团队文化?

不会太久的。我的意思是,液体或北美,他们有不同的方式来解决争端。在CIS区,你可以直接说出你的想法,而不需要召集大家一起讨论。但在北美,他们更习惯于围着圆桌交换意见,然后充分交流自己认为不对的地方。对我来说,这没什么大不了的,我完全理解他们做事的方式。此外,没有文化冲突。

问:从俱乐部的角度来看,你认为Liquid和Outsider之间的运营或文化差异是什么?

液体的机会更多。他们在美国和荷兰有训练基地。除了硬件,俱乐部还配备了很多从事心理咨询的专家,所以总体来说,我更喜欢液体多一点。

问:去年你在HLTV 20强选手中排名第15,在HLTV奖年度突破中也排名第二。对此你怎么看?

我觉得第15名是有道理的,我也没什么好抱怨的,因为上半年俄罗斯和乌克兰发生了冲突,我也有过离开Virtus.pro的想法,所以表现不尽如人意,不过好在经过下半年的调整,我的状态又开始回升了。对于断手的荣誉,我很尊重Niko,他常年保持着优秀的竞技状态,所以我很服气,也能理解这个排名。

问:最近,有一篇关于HLTV的文章,重点是“突破之手”的责任。有人认为纯粹的突破之手需要退出历史舞台。你认为这个角色在今天的CSGO竞赛中处于什么位置?

我不觉得这个角色没用,恰恰相反,只是定义变了一点。在我们团队里,nitr0一般都是第一个进包点的,不一定是我。在G2,情况也差不多。Niko会跟随HooXi进入包裹点完成头部交换。通常队内最强的球员会第一个冲进包拉空撕开对方防守,但现在队内个人能力最强的球员不会一直是第一。

问:去年底的疾风春赛和疾风世界总决赛小组赛,你们都打出了阿努比斯的画面。想必你对这幅画有更深的理解吧?

我觉得这张图整体设计的很好,但是在进攻端你不可能舒服的进B点。即使最后成功占领B点,防御者依然可以使用弹丸完成反攻和防守。总的来说,这张图很有意思,给整个地图池注入了新鲜血液。但同时我觉得现有的地图池没有眩晕的地方,因为这个地图虽然很立体,但是玩法太单一,大部分游戏只会集中在A点,也就是说只要你拿到了坡的控制权,这轮的走势就不会偏离太多。[div][div]

问:你认为阿努比斯有潜力成为机枪兵的天堂吗?

我觉得阿努比斯和双狙击的匹配度很高。这张图有很多点让防守方去陷害AWP。如果没有足够的投掷物,你很难在优秀狙击手的眼皮底下赢得地图的控制权。

问:如何看待M4A1的弱化?

个人感觉没太大影响。带消音器的A1-s还是很强的。我比较喜欢用A1-s,因为没有曳光弹,轨迹控制比A4容易很多。从目前的比赛内容来看,这两种枪械各有优势,用户基本五五开。不过当然,如果M4A4能降价到2900,我想大部分人都会用M4A4。所以在我看来,目前的状态是非常合理的。

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