在IEM·卡托维兹的第一场比赛中,大个子以16-12击败了复杂性。赛后,队内小将法文接受了媒体的专访。以下为采访全文:
再次回到比赛中感觉很好,但是恢复的过程并不顺利。你需要不断思考你之前玩过的战术,投掷物的使用等等。另外,你需要找回你的枪法。毕竟这是一场射击精度的比赛。我一直在磨练自己的技术,寻找比赛的感觉,回到球场上感觉真好。
问:你现在身体状况怎么样?该不该留队?
是的,我感觉比去年好多了。我为自己高兴。我相信今年我应该能代表球队打更多的比赛。
问:你觉得经过几个月的休整,重新找回比赛的感觉需要很长时间吗?
是的,这需要更长的时间才能回到我原来的状态,但我想随着一场又一场比赛的进行,我会很快找到比赛的感觉。
问:在刚刚结束的疾风之春小组赛中,BIG的表现非常不理想。你能从你的角度谈谈这个游戏吗?赛后你是怎么总结的?
总的来说,比赛还可以。球队2-0击败Liquid,在世界TOP4球队上拿下两张地图。我们也有很大的机会赢得对英雄的比赛。一度觉得赢了,尤其是古风,赛前练了很久,知道英雄肯定会选这个画面,所以赛前做了充分的准备。当然,输了比赛很可惜,这意味着我们要玩爆炸对决游戏,但我们并不气馁。
我们打了春季锦标赛作为训练营,然后我们有很多时间在哥本哈根的地图池上扩展。当然,我们也为IEM卡托维兹大赛做了很多准备。然而,爆炸发生后,我们马不停蹄地抵达波兰,所以我们没有太多的时间专门进行恢复。
问:我们注意到你选择了阿努比斯作为卡托维兹的第一场比赛。你觉得这张图在你现有的地图池中占据什么位置?
阿努比斯是我们地图库中的一张重要地图。与其他团队相比,我们投入了更多的时间和精力。阿努比斯是我个人最喜欢的地图,球队在这张地图上感觉不错。既然Dust2已经从地图池中移出,我们需要一个新的主地图。也许阿努比斯是合适的,但是谁知道呢,但是全队打这个地图真的很有信心。
不知道,但是可以说地图的设计很棒。作为一个进攻者,你可以有很多战术选择,无论是削对方防守还是佯攻,都可以有很多空的空间。