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《塔瑞斯世界》首测今日开启,公平的史诗世界打开RPG新篇章

时间:2023-01-12 19:00:58 作者:

国产双端MMO游戏《塔里斯世界》全网“迷雾测试”首测于今日(1月12日)在IOS\ Android \PC平台上线。

作为一款承诺做商城【永不卖价值】并立志打造纯粹经典RPG体验的西部魔幻主题游戏,《塔里斯世界》通过公平的养成体系、丰富的职业种族、精致的副本设计、创新的赛季体系、多样的人生定位等诸多亮点,为国内MMORPG揭示了一条独特的突围之路。

MMORPG作为一个43岁的游戏品类,在如今追求“短、平、快”的市场环境下,早已从最初的游戏性导向走向了需求导向,甚至是流量导向,而讨厌的战力系统就是这一时期的产物。

当一个MMORPG的终极目标从玩家经历副本、完成成就、收集套装等有趣的游戏行为,转变为角色战力系统上一系列冰冷的数值数据,以及商城中触手可及的648战力礼包,我们这些希望在虚拟世界中勇敢追梦的冒险者就成了为战力系统工作的“男仆”。

想问一下,你有多久没和公会哥们开心地吹牛了,有多久没在游戏里停下来和喜欢的TA一起俯瞰欣赏美景了?

正因如此,立志打造公平史诗世界的塔里斯世界(Taris World)的“迷雾测试”让很多玩家看到了经典的MMORPG回归游戏性导向的希望

今天,让我们来谈谈“塔里斯世界”是如何带领MMORPG走上一条不同的道路的。

不卖价值,公平史诗世界

“塔里斯世界”不卖属性道具,只卖外观道具的商场。它从源头上一击毙命999的战力体系,将玩家的“战力焦虑”转化为对游戏玩法内容的关注。这无疑是打造一款长久且经典的RPG游戏必不可少的要素。

因为要想在塔里斯世界中强大,只能靠装备搭配的灵活度,输出技术的熟练程度,团队协作的熟练程度,而不是任何数量的氪石。这些都势必会激起大家讨论、分享、学习甚至战斗的热情,从而让整个虚拟世界充满活力,有血有肉。

经典RPG设定回归,冒险传奇自由书写。

没有人愿意扮演一个预定的角色,在各种规则的约束下开始无聊的冒险。

然而,在像工业流水线一样运作的MMORPG时代,我们似乎失去了选择舞蹈学院的权利,只能在设计师的指导下麻木地扮演特定的角色。

即使每个人都还保留着选择职业的自由,但专精搭配的思想始终和“打群架”是一样的。我们唯一能做的选择大概就是氪而不氪,肝而不肝。

试问,谁不想扮演一个勇敢无畏的兽人战士,用剑捍卫自己的信仰,用盾保护身后的队友;谁不想成为一个奥术天赋出众的人类法师,在大学里学习强大的技能,在战场上呼风唤雨;谁能拒绝荒野的召唤,带上弓箭,收拾行囊,成为一名与鹰和狼为伍的精灵游侠...

MMORPG的乐趣应该是这样的。玩家要在不同种族的风俗中找到归属感,在日复一日的战斗训练中形成对职业的“信仰”,最终与整个虚拟世界产生奇妙的纽带。

至于塔利斯世界在“迷雾测试”中的所作所为,恰恰是这种自由选择舞蹈学院的权利被下放给了每一个玩家。

无论是捍卫人类荣耀的战士,敲鼓的兽人战士,还是灵巧敏捷的精灵战士...借助独特的双线天赋树和专门的精准谱,你总能在千变万化的备选流派中,找出最适合自己的职业打法,书写独特的冒险传奇

拒绝数字膨胀,重获复制回收的乐趣

副本难度的控制和关卡机制的设计一直是检验MMORPG游戏是否好玩的重要指标。

无论你的游戏有多丰富,技能有多多样,团队有多默契,玩家在数值无限膨胀,机制极其简单的副本关卡面前,都会在一瞬间失去游戏的热情。

尤其是对于MMMORPG粉丝来说,副本关卡好玩不好玩只是最基本的考量标准。我们更感兴趣的是那些在副本层面设计之外的因素,比如引人入胜的副本故事,不易被察觉的密室,一次次躺枪的战友情谊。

当然,想要达到这些前提条件,还得回到游戏本身的修炼体系。毕竟在强大的“赚钱能力”面前,任何老板都只会被一刀捅死,又会有什么乐趣呢?好在塔利斯世界营造了一个公平的游戏环境,极具挑战性的副本关卡正好可以点燃我们开荒的热情。

在一次次团队的磨合与进步中,你不仅可以获得BOSS崩后的满满成就感,还可以从副本中的蛛丝马迹中找到隐藏的真相,与并肩作战的伙伴产生羁绊与信任,留下美好的回忆。

还在为日常生活发愁?季制颠覆传统。

生活中不仅有诗词和远方,还有生活用品,在游戏中也适用。

在MMORPG,除了经历填海造地的风暴,我们还必须认真处理日常工作。我怕因为某个进度不达标,性格发展的速度会被耽误,跟不上大部队的步伐。打个游戏比上班还累。

说实话,日常任务的设计初衷是好的。毕竟游戏公司不可能真的用爱发电,或者用日常来提振游戏的在线率。但如果一味的以日常任务作为检验角色修行的指标,或多或少会因为噎到。久而久之,必然导致老玩家难回归,新玩家更难上手的问题。

面对这个难题,塔利斯世界做出了一个“违祖”的决定。设计师没有遵循传统MMORPG的老套路,而是借鉴了隔壁MOBA奥运会流行的赛季系统,创造了一种叫做扩展赛季系统的东西。

顾名思义,这个资料片赛季系统是在资料片的基础上,开始设定日常任务和副本挑战。如果有空可以多玩。如果不空上线,也不用担心,因为新一季上线,大家都在同一起跑线上,一起去新的冒险,新的关卡,从头开始新的装备...

简单来说,你可以根据自己的实际在线情况,在每个赛季设定不同的赛季目标,成为真正的游戏高手。想AFK可以回AFK,想吹小号可以吹小号,享受纯粹的游戏乐趣。

回归纯粹,自由探索无拘无束的世界。

正是因为资料片赛季系统的出现,为玩家在塔里斯世界冒险提供了更多潜在的可能性。

除了按照规则学习专业学校,聚集伙伴一起开辟队伍副本,享受传统MMORPG的乐趣,还可以像魔幻小说中描绘的那样成为大陆的流浪诗人,收集广阔世界中流传的冒险传说,完成各种不可思议的探索任务;你也可以选择在某个信息片里专攻生活做副手,成为游戏里有名的铁匠、裁缝或烹饪大师;你甚至可以沉迷于PVP挑战,成为战场上著名的角斗士或指挥官...

总之,在这个公平的史诗世界里,你可以找到最纯粹的游戏乐趣,做你想做的事,成为你想成为的人。

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