在11.12版本中塞拉斯未做出什么改动,依旧保持着统治力,稳居T1中单的宝座。那么;塞拉斯有什么魔力成为T1级别的英雄呢?
在上路对线上都是一直战士和坦克之类的英雄,主要的要做的是稳定发育,尽量能不送就被送。而当前塞拉斯主流玩法是主W,回血能力极强,可以赖线平稳发育,E技能小位移会捏死一点,也可以帮助自己被打野gank时顺利逃生。在发育阶段结束进入边线单带节奏时,塞拉斯同样不惧怕其他英雄,能打则打,能溜则溜,很灵活一点也不属于被动。
上述的优点,放在中路一样适用玩家们。除此之外对现在中路总得来说,基本上是刺客横行,包括物理和法术。塞拉斯的定义,恰恰就是法师和刺客,拼爆发它也不怕谁,技能穿插普攻与对方站撸,输出效率极高。考虑到中路可以频繁地支援队友,把塞拉斯放在中路,其实是比放在上路更加适用。
但现在中路AD英雄占据了大数英雄,因此塞拉斯出现在上路会给团队补AP伤害,这一点是能理解。毕竟像阿卡丽、兰博这种优质的AP英雄在其它路早已找到了属于自己的位置,而蛇女、炼金这种极需熟练度的英雄,又并不是每个人都能操纵。尤其是在排位模式中,双方为了游戏的胜利,会综合考虑团队的阵容,包括伤害、控制、强势期、克制关系等,所以最终敲定的阵容是比较完美的。
而作为可以中上摇摆的塞拉斯,在先出之后,必定会影响到对方的判断,敌方大招的类别和属性,和塞拉斯在本场游戏的存在感有着密切的关系。塞拉斯很钟爱三类英雄的大招:支援、强控、减伤,如卡牌、石头、梦魇、蛇女。而比较讨厌的是一些变身英雄,或者需要条件才能触发大招的英雄。
这就些表明,尽管身处下风,塞拉斯也能窃取对方的大招,在团战中恰当地释放打出自己的作用。利用好位移,把控好E技能二段的锁链控制,以及永霜的控制尝试性开团,这是塞拉斯比较常见的玩法。这样看来,塞拉斯这个英雄完美的技能机制,符合了当前的游戏版本,也难怪能成为两个位置T1级别的英雄。