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横山久美一过 横山久美

时间:2021-11-18 14:51:29 作者:

化身足球小姐姐!AKB48横山由依参观日本J2俱乐部京都不死鸟

前锋:菅泽优衣香、岩渊真奈、横山久美、小林里歌子、植木理子、远藤纯

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前锋:8-岩渊真奈、9-菅泽优衣香、11-小林里歌子、13-宝田纱织、19-远藤纯、20-横山久美

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上半场横山久美任意球攻门,被门将扑了一下击中横梁弹出,第14分钟怀特-康韦里单刀球挑射破门,为英格兰打破僵局;下半场达根凌空射门被门将扑出,怀特-康韦里反击中插上再入一球。最终英格兰2比0击败日本,以D组头名身份晋级淘汰赛,而日本积4分小组第二出线。

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最后,横山昌义强调称,《如龙7》中不存在完全相同的战斗形势,敌人会逐渐变得聪明和强大,如果玩家发现自己身陷困境,还可以有别的选择,比如躲在其他角色后边。

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在标准的RPG中,敌人和队友都是静止的,只能通过执行“攻击”等指令来行动,而根据横山昌义的介绍,《如龙7》的“实时指令RPG战斗”是综合了“角色实时移动”和“在活动的城市中战斗”这两种元素的系统。

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最新公布的《如龙7:光与暗的行踪(龍が如く7光と闇の行方)》中一改前作游戏风格,使用了回合指令式的战斗机制,这令一些玩家感到很困惑。游戏制作人横山昌义最近在推特上详细介绍了这套全新的战斗系统,他表示《如龙7》的战斗与传统JRPG模式有着很大不同,他们将其称为“实时指令RPG战斗(LiveCommandRPGBattle)”。

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随后,SEGA公布了关于《如龙7》中的战斗细节,根据横山昌义的介绍:在传统的RPG游戏中,其实队友和敌人都是静止的,只能通过战斗指令来进行行动,但是在新作《如龙7》中,这一设定将得到彻底的改变,因为角色和敌人都会随着环境的变化对战斗常见发生影响。举个例子,就是当主人公在战斗的时候,周围会有很多的不确定因素加入,当一辆车经过你的附近,如果你可以通过回合指令将其打向这辆汽车,很可能这辆汽车就能帮你解决这个麻烦。

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这部漫画一经问世,就取得了国民级的人气,总销量高达7000万部,这在7、80年代是一个惊人的数字,在日漫历代中进了前20。此后多次被搬上银屏,改编成各种电视作品。动画片和80年代的NHK的木偶剧在当时都十分火爆。漫画本身也多次再版,可以说是持续多年的畅销书,受雄壮的“横山世界”影响的漫画迷不计其数。凭着这部作品,横山于1991年﹙57岁﹚获得第20届日本漫画家协会优秀作品奖。

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这本小说在战后日本取得了很大的知名度,因此又产生了一系列的衍生作品,其中在大众当中受众面最广的当属横山光辉的漫画《三国志》。从1971年到1986年,漫画家横山光辉花费15年连载、60卷的工夫,将吉川的小说漫画化了。当然,主要情节仍然都是基于演义情节而非正史,并且与原小说一样,连载到星落五丈原之后就收尾(只用最后1卷交代了蜀国灭亡)。由于国内翻译问题,网上只有前26卷的中文版。(感兴趣的可以去看下)。

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首先公开的,是两个可操作角色望月蓟与安娜史塔西亚战斗服造型以及相关的灵子战斗机造型。这之后,公开的是新角色夜叉,她会操控傀儡机兵进行战斗。值得注意的是,夜叉的声优是横山智佐,而横山智佐正是初代《樱花大战》女主角真宫寺樱的声优,再加上夜叉使用的日本刀和单马尾发型,让人们对于夜叉这个新角色的身份表示争议。

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TGS2019东京电玩展,《如龙7》制作人横山昌义和阪本宽之出现在现场,并接受了媒体的采访,透露了不少游戏情报以及这次新主角诞生的过程。

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难得这篇文章面向的是中国读者,由于有幸得到如此机会,下文就将列举以《三国志》为原型的作品。起源于中国的伟大故事通过吉川英治所著的历史小说《三国志》(1939-1943)、横山光辉的漫画作品《三国志》(1971-1987)、川本喜八郎的NHK《木偶剧三国志》(1982-1984)等作品在日本社会中广为人知。最近,在日本青土社的艺术评论杂志《ユリイカ2019年6月号》中编排了《<三国志>的世界》特辑,而东京国立博物馆也企划开展“特別展《三国志》”,这些内容都十分引人瞩目。这些影响也渗透到了游戏领域,在我执笔本文的8月25日,于苹果公司的AppStore里搜索关键词“三国志”的话,就会出现数十款标题有所关联的游戏,可见三国游戏在日本是十分流行的吧。在这些数不胜数的三国志游戏之中,也有日本光荣游戏公司出品的最负盛名的《三国志》系列游戏。