最近看到一个NBA不同年份的伤病系数,90年代是1.13,00-09赛季是1.32,最近十年是2.29。这个系数的依据是由每个赛季因伤缺席比赛的球员人数决定的,所以很明显这几年的伤病人数比90年代翻了一番。
其实单纯从粉丝的个人感官和印象就可以得出类似的结论。毕竟这几年跟腱撕裂、十字韧带撕裂的球员太多了。对于90年代的球星,你能说出哪怕一个跟腱撕裂的球员的名字吗?
很明显,我们现在已经摆脱了肉搏战,我们现在的处罚更宽松了,发哨更多了,我们现在的三分更多了,身体接触更少了,我们对球员的训练更科学了,医疗保健技术更先进了,这些都应该会让伤病更少了,那么为什么现在球员的伤病越来越严重呢?
2004-05赛季,联盟取消了手签防守规则。联盟的目的是禁止防守者用手、前臂或身体防守运球者,从而给进攻球员更多的自由空间。这个规则取消后,进攻球员突破时可以获得更好的投篮机会和更多的投篮准备时间!
经过一个赛季的适应,所有球员的得分都开始飙升,比如2006年科比35.4分,艾弗森33分,詹姆斯31.4分,阿里纳斯29.3分,韦德27.2分,但是2004年麦迪的得分王只有28分。
如果换成06年防守规则,也许03年麦迪就黑八成功了!如果我们换成2006年的防守规则,也许麦迪在2003年的黑八就成功了!
有的球迷会说进攻空间大了,球员之间接触少了,那么伤病不是应该少一些吗?但实际上,减少身体接触带来的最关键问题是进攻球员可以冲上球场,回合数增加了!
之前90年代的比赛节奏慢,场上全是拦网和抛投。那时候节奏虽然慢,是阵地战,虽然有很多身体接触,但其实是防守队员对进攻队员的变相保护:我的手一直放在你身上,当你突破加速或者摔倒时,我可以解除你!
现在,身体接触少了,所有进攻队员都冲了上来。当时联盟中各种Flash和蝙蝠侠层出不穷。我们应该知道加速度越快,惯性越大。当一个球员冲上来的时候,总要有一个地方为他带来的能量买单!如果他突然转身,买单的是脚踝;如果他冲过去扣篮或者被挡,买单的是后卫或者膝盖!
乔丹遇到的防守!乔丹的防守!
尤其是近两年来,联盟对空间和效率的要求更高,所以为了达到这种效果,球员需要在场上不停的跑动,寻找最佳的进攻时机,其中运动量远远大于过去。一局两局甚至几十局看不到,但关节的磨损在不断积累,量变最终会在某个时间点形成质变。最终可能只是一个篮板落地或者是一次旅行时的运球。这些累积的负荷在这个时间点爆发。
另外最后要说的是,虽然在90年代被称为肉搏战,但当时玩家之间的肌肉碰撞比较多,所以玩家在赛后可以很快恢复,错过两三场比赛是很大的损失!如今,当人们奔跑时,他们会磨损更多的关节、韧带和减震软骨。哪一个比肌肉更耐锻炼,一目了然吗?