2018年B社出版《上古卷轴6》的时候,我们都猜到那只是画饼,没想到三年后B社的老枪6还在种水稻。
最近,B社游戏制作人托德在接受采访时说,B社还在研究《上古卷轴6》所需的技术,粉丝应该把新的《上古卷轴》游戏视为还在“设计”阶段。
“目前使用的创造引擎2引擎是专门为星空和上古卷轴6打造的。我们现在大部分的开发工作都在星空项目上,大家最好把上古卷轴6当做是在设计阶段。我们也在考察新引擎,思考这些能否满足我们希望在游戏中实现的功能。”
这些话引起了国内外网友的激烈讨论。在2018年的E3展览上,托德成为了整个展览的焦点,他的简单标志是《上古卷轴6》。无数站在屏幕前的玩家都因为这个什么都没显示的LOGO而兴奋。这时候,B社的名声也因为这个宣传达到了顶峰。
球员们有多期待,现在有多失望。如果三年后原玩家知道这个游戏还是只有一个logo,不知道会有什么感受。尽管B俱乐部此前曾表示,他们的关注点仍在星空,但托德的言论给游戏粉丝泼了一盆冷水。大家都知道开发一款3A游戏需要很多年。目前星空还没有完成,上古卷轴6也不见踪影。
“这是一种愚蠢的说法。我还是觉得他们不应该这么早公布上古卷轴6。提前这么久宣布真是可笑。也可以在不确定的一年,和不确定的姑娘宣布婚礼。精度可能和上古卷轴6差不多。”
“当然,你可以在几个月内找到新的伴侣,约会一年半,订婚,一年后结婚,两年后生孩子,这些都可以在《上古卷轴6》上映前完成。”
“14年后怎么能拍出《上古卷轴5》的续集?这一点商业意义都没有,全乱了。”
《上古卷轴6》上映时的托德
网民对不同的游戏公司有不同的心理预期。有些公司喜欢发大财,等到游戏结束再宣布消息,比如R星。虽然之前也有传言,但直到2016年10.才正式宣布“一撮美元2”。虽然原定于2017年秋季上映,但由于种种原因最终还是跳到了2018年。不过这个游戏开发了8年,正式公布的时候就已经算开发了。
b也是如此,2015年《辐射4》首次发布,距离发布时间只有5个月。时任营销副总监的皮特·海因斯(Pete Hines)也骄傲地对游戏媒体表示,如果他们觉得剩下的开发时间不够,他认为他们可以完成它。如果没有达到他们对游戏的预期,那么他们会更早的宣布游戏,部分原因是因为他们认为《辐射4》的消息够沉重。
作为《辐射》和《上古卷轴》系列的制片人,这已经不是托德第一次引起这么大的争议了。如果读者朋友印象深刻,应该记得外国网友17年编了一首歌。《托德和他的谎言》,这首歌详细列举了托德曾经吹嘘过的海口,比如《辐射3有200个结局》《我们的游戏有很好的AI。
与其他游戏作品相比,老滚玩家对游戏系列《上古卷轴》的热情要高得多。历代奥运会的故事都发生在一个叫Tamriel的大陆上。《上古卷轴5:天空》的巨幅地图其实只是Tamriel大陆的一小部分,很多热爱这款游戏的玩家为游戏制作了很多堪比大型DLC的mod,比如Beyond the Sky系列mod。它旨在恢复整个坦里尔大陆。已经推出的布吕马的规模和范围甚至比官方DLC龙还要大,他们计划打造的落锤省据说是《上古卷轴6》故事发生的地方。
而且《上古卷轴5》的MOD社区也有不少这样的大规模扩展MOD。《斯坦达尔的守望者》《星月》《风声》《湮没之城》等游戏都说“政府不拍,玩家就拍续集”可能只是个笑话,但《上古卷轴》确实是有可能发生的事情。
作为B社的管家IP,谨慎是可以理解的。但是游戏五代至今已经这么多年了,游戏的续集还没有正式开始制作。2019年,一位来自输油管道上的网络名人的奶奶,因为年纪太大,害怕玩不了老滚6,在玩家的请愿下,在游戏中被确认为npc。但是,从现在的情况来看,我担心奶奶的担心会成真。