本文作者:Noer微信官方账号第一投稿:失落的攻略群
对于每一个玩家来说,都会有一个难以忘记的游戏。
虽然我经常在文章里说侃侃过去的主持人历史,但其实作为一个出生在九十年代末期,刚刚二十出头的年轻人,我的童年和大多数人零后的童年并没有太大的不同。刚接触电脑和电子游戏的时候,国产单机游戏短暂的辉煌已经不复存在,电子游戏已经成为很多家长眼中的洪水猛兽。就连“燃烧远征”也是在我家里买第一台电脑的那一年开始的一段时间。当然,我小时候接触的第一款电子游戏是4399,是机器人和鼹鼠。是我爸爸不知道的宝凯游戏百科从那个网站下来的...
(《魔兽世界:燃烧的远征》上线的时候我家里甚至没有电脑)(魔兽世界:燃烧远征上线的时候家里连电脑都没有)
要不是那年夏天偷偷溜到表哥家的“冒险”,我可能就刚好路过游戏机,走上了一条和现在完全不同的路。
让我们把日历翻回到2008年,那时候有很多值得载入史册的大事,但对于当时还是小学生的我来说,夏天的当务之急依然是堆积成山的暑假作业。于是,一天下午,我看着家里空荡荡的房间,有了一个想法:
“为什么我要老老实实在家写作业?”
我的想法很快转化为实际行动。那个时候,连我都需要和朋友一起去上学,这样我就不会害怕了。我不知道我的勇气从何而来,我踏上了一段总长度1.6公里的大冒险,向着表哥家走去,一般都是带我去玩。
(考虑到这条路这些年里并没有大修过,这个数值基本是可信的)(考虑到这条路这些年没有大修,这个值基本可信。)
这次“冒险”的结果自然是以父母的训斥和一顿竹炒肉饭而告终,但就是在13年前的那个夏天,我第一次在表哥手里见到了PSP,以及一个黑发男子手持大刀的游戏。
(那时PSP是实打实的稀有玩意)(那时候PSP是真正的稀罕物)
那一瞥并没有给我之后的生活带来任何改变。我还和朋友在楼下玩,为一些看似幼稚的话题争吵不休,哭着邻居家的女学生向父母诉苦...08年的夏天似乎并没有因为我的“冒险”而改变,但却给我展示了一个前所未有的“新世界”。
之后的很长一段时间,我对表哥手里的装备和里面展示的图片很好奇,不止一次的在网上寻找关于这个装备和这个游戏的线索。就这样,游戏机游戏广阔而神奇的新世界,逐渐在当时还年轻的我面前揭开了冰山一角。我开始知道世界上还有这些神奇的游戏,还有这些奇异的世界和跌宕起伏,我也知道我当时看到的游戏名字:最终幻想7。(往后推了几年才知道看到的是它的谣言《最终幻想7:核心危机》)
(最终幻想7)(最终幻想7)
所以《最终幻想》成了我心中的“白月光”,成了我现在学习、选择专业甚至选择工作的最初动力。
因此,当SQUARE ENIX在2019年E3展览会上正式宣布《最终幻想7》重拍时,我兴奋得彻夜未眠——尽管当时我甚至没有主持人。
那么《最终幻想7》在上映24年后依然能被无数玩家记住的原因是什么,为什么《最终幻想7RE》能在24年后让无数玩家兴奋?
最终幻想,在日语中原名“ファィナルファンタジー”,是英语“最终幻想”的音译。就像这个名字一样,《最终幻想》系列原本是作为濒临破产的SQUARE的一次绝望尝试而诞生的,但正是这一次最后的尝试让JRPG的顶级作品在未来可以与《勇者斗恶龙》相抗衡,也催生了今天的SQUARE ENIX。
(最终幻想1)(最终幻想1)
1997年,《最终幻想》系列的第七部正统作品《最终幻想7》正式上映。留着金色短发的克劳德和同伴们开始了围绕魔法棺材和星球命运的冒险。《最终幻想》系列第一部以3D为导向的作品,充分利用了原PS主机的性能,将3D人物与绘制精良的2D背景相结合,获得大量CG影片,为当时的玩家提供了难以想象的视听盛宴。
(在当时看来《最终幻想7》的画面相当精致)(当时《最终幻想7》的画面相当精致)
当然,《最终幻想7》的成功不全是因为画面。游戏本身的故事、音乐和人的设计都远胜于那个时代的同类作品。第一次组建《最终幻想》系列的野村哲也,以对玩家的杰出认可,呈现了《最终幻想7》的人物设计,让《最终幻想》系列永远立于“杀死马特”的道路上。来自野村哲也的故事脚本创造了令人印象深刻的主角克劳德、爱丽丝和蒂法,以及视频游戏中最具吸引力的反派角色之一萨菲罗斯。凭借其令人难忘的情节,有来自nobuo uematsu的优秀配乐。
(萨菲罗斯可以说是电子游戏史上名气最高的反派之一)(Safiros可以说是电子游戏史上最著名的反派人物之一)
可以说,正是这些元素的组合,在1997年成功创造了《最终幻想7》,让无数人梦寐以求。之后SQUARE ENIX围绕《最终幻想7》开始了《最终幻想7完成计划》,包括PSP游戏《最终幻想7:核心危机》、手机游戏《最终幻想7:危机前》、CG电影《最终幻想7:降临之子》、系列小说《微笑之路》。
(《最终幻想7:核心危机》)(最终幻想7:核心危机)
《最终幻想7完成计划》大大增强了这一系列游戏在玩家和非玩家中的影响力,让很多人即使没有接触过电子游戏,也在克劳德、爱丽丝、扎克等角色身上留下了一些印象,使得最终幻想7在本文结束多年后仍有很高的讨论度。
(最终幻想7补完计划LOGO)(最终幻想7完成计划标志)
现在看《最终幻想7》,当然不完美。作为3D作品的第一个系列,它不可避免的存在很多技术问题,在很多地方的表现都很难与技术更为成熟的《最终幻想8》相比。但是,记忆有时候就是这么不合理——即使后来者更优秀,也总会给先行者留下一席之地。
(《最终幻想8》在技术上显然更加成熟)(最终幻想8在技术上明显更成熟)
所以,我们可以看到2019年E3展上看到《最终幻想七翻拍》片名时的玩家欢呼。我们可以流连于游戏发布后用虚幻四引擎重构的Midga。我们也可以屏住呼吸,因为比赛快结束的时候,在幻象中超过克劳德的扎克,因为比赛中对原剧情的诸多改动,可以讨论一整夜。
最终幻想7RE是一款采用当前技术规格制造的顶级JRPG。是拯救最终幻想15滑铁卢后这一系列游戏的灵丹妙药。这也是一封献给时间的“情书”,献给那些为爱丽丝的离开、扎克的牺牲和几年前在记忆中失去色彩的一幅画而流泪的玩家。