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《黎明觉醒》评测:在末路危途中当个“全能战士

时间:2021-06-29 08:32:32 作者:

当结束的时候,你会面对什么?是饥寒交迫,还是一个躲在未知中的敌人?作为一个生存游戏,玩家可能痴迷于在危险中挣扎,一种紧张感悬在一线。只有最后一天的设计足够真实,有代入感,生存的快感才能最大化。《黎明觉醒》是一款努力营造真实末世氛围的游戏,试图让玩家感受到成长和生存的快乐。

《黎明觉醒》评测:在末路危途中当个“全能战士”

对于很多末世主题的生存游戏来说,真实性至关重要,所谓的真实性包括两部分:世界构成和系统设计。

所谓的现实世界构图,就是构建一个接近现实,但符合玩家头脑中的末世幻想的世界。《黎明觉醒》的世界结构很大,采用无缝大地图的模式,划分不同区域。理论上可以用脚从地图上的一个点跑到另一个点,但是因为世界太大,设计了一个传输路标,方便玩家在跑地图的时候节省时间。

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摩托车可以在中等距离待命

《黎明觉醒》中出现了雪山、沙漠、林地等环境地貌。游戏采用更加动态的环境,实现与玩家更多的互动。晴天下雨,昼夜交替是基本操作,尤其是在处理一些细节上,体现了整个世界的生动性。比如你走过一片草地,会吓到旁边的兔子和松鼠,下雨天劈出来的闪电可能会打中你前面的树,引起熊熊大火。

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同时,这种真实感并不仅仅存在于环境、地图等表面内容中。在“黎明觉醒”的世界里,有不同的势力,有的是以乞讨为生的中立国,有的是由退役军人组成的联盟,有的是桀骜不驯、信奉自由的怪胎。在末世环境中,人性最后的枷锁被打破,人性中隐藏的丑恶的一面被不断放大,规则秩序的破坏足以让整个世界看起来荒诞却又非常真实。这种多元化的群体形象,经常被很多末世题材的作品所使用。

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现实世界的构建带来了更强烈的沉浸感,尤其是在生死存亡的关键时刻,感染者突然出现,身后猛冲的野兽会让你的心紧绷。但也是,当你克服了各种各样的问题,活下来的时候,你才能尝到这最后一次的独特魅力。

除了世界的构建,游戏在生存方面的设计也是相当真实的。游戏设计了身体、精神、卫生、新陈代谢四个维度,一共用了十二个指标来表现人物的健康状况。简单来说就是吃,喝,拉,困了就睡,饿了就吃,生病了就吃药,偶尔上个厕所。这样的设定,和现实没什么区别,从游戏角度看似乎“麻烦”,但实际上从另一个维度增强了沉浸感。

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一旦出现某个数值的问题,战斗力就会降低,即使身体太胖或者太瘦,也会带来一定的影响。你会觉得屏幕上的角色是一个和你一样的人,而不仅仅是一个数据代码,活着的时候会更加小心,不让自己死掉。

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你甚至可能因为天气太冷而失血。...

为了生存,玩家需要做好自己的工作,丰衣足食。游戏是主角,也就是我们操纵的角色,被赋予了全方位的人。他们不仅精通砍树、采矿和收集,而且在建造房屋、武器和烹饪方面也无所不能。

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做末世厨师还不错

这意味着一部分游戏时间要花在收集素材和制作上,有一定的肝。但是随着游戏的几次优化,目前的收集效率有了很大的提高,早期版本的“全民挖矿/砍树”的情况将不再出现。

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从吃喝穿到武器装备,玩家需要自己制作。复印前检查他们的弹药数量和身体状况是黎明觉醒的正常状态。这些看似复杂的操作,进一步增加了生存的真实感。

战斗绝对是《黎明觉醒》游戏体验的重要组成部分。为了突出末世生存的压迫感,战斗分为两类。首先是遭遇,一般发生在野外,敌人是AI。迎面而来的感染者,或者是在山沟里露营开会的劫匪,可能会直接给你迎头一击,让你措手不及。为了避免这种遭遇,玩家需要熟悉地图上不同级别的敌人领域,避免刚出“新手村”就辛苦工作直奔大BOSS的情况。

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另一个更有趣的战斗是复制,通常采用匹配机制。团队被送到对应的文案门口,大家一起打开文案。战斗独立于其他玩家,有点类似于“封锁全境”的复制模式。与很多依赖数值的游戏不同,《黎明觉醒》也有数值增长机制,但挑战副本时,对数值的要求并不高。只要达到相应级别,目前的装备足以应付相应级别的副本。

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抄测更多的是玩家之间的配合和对BOSS攻击机制的理解。到底是谁在仇恨,什么时候开启无人机,什么时候使用地图上的重型枪械,BOSS的弱点在哪里,这些都需要玩家认真考虑。相比于简单的数字碾压和秒杀,这种互相配合战胜比自己强大数倍的敌人的成就感,会带来你和战友之间罕见的末世友谊,这也是紧紧跟随游戏主题的。

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为了让玩家靠技能取胜,游戏设计了一套多技能系统,包括投掷、安装和技术模块,每个模块都会随着技能升级解锁不同的道具。有的是直接伤害,有的是控制,有的有恢复作用。不同的技能搭配可以让玩家有不同的战场定位。有时候技能匹配合理的团队会比随机匹配的团队强几倍。

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同样是增加策略。黎明觉醒的装备也有一定的改装空间。放大镜、握把、弹匣、枪尾都可以手动调节,甚至装甲都有插槽,可以用来提高战斗力。虽然游戏不需要玩家依赖数值,但也需要有一个基本的数值“基数”。毕竟游戏不是简单的生存,也有一定的RPG元素。如果没有后续成长的空间,就无法长期运营。

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除了PvE,游戏还设置了PvP游戏。虽然不是主游戏,但是黎明觉醒的PVP也够刺激的。PvP模式采用经典的死战模式,一局定胜负,节奏快。作为繁忙日常生活的调节器,也挺好的。

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既然游戏设计给了玩家收藏的能力,自然构建也就出现在游戏中。《黎明觉醒》中,每个玩家都拥有一个庄园,可以自己改造。

房子的主题可以融合玩家的大脑,建一些看起来不那么牛顿的空中楼阁也没问题。当然,庄园的装修需要自己收集材料。如果你想有一栋大房子,你可能需要在树上和石头上住几天。庄园允许玩家展示各种装饰品和家具。至于他们有多豪华,有多有创意,完全取决于玩家自身的肝和设计能力。如果你建了一个满意的房子,也可以邀请你的朋友来你家一起品尝,或者直接开始同居。

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庄园本身与末世主题是相当兼容的,毕竟末世里总有属于自己的避风港。庄园的出现让玩家可以在业余时间盖房子,享受设计师的瘾。

在最后的日子里,最重要的是朋友。毕竟只有报团取暖,才能有更多的活力。《黎明觉醒》也促进了玩家各方面的关系,更容易社交。

首先是营地的设计,你可以理解为“公会”,大家聚在一起聊天聊天,组队复印,完成营地活动。为阵营赢得荣誉后,还可以解锁相应的阵营技能。这种设计促进了玩家有更强的集体荣誉感和归属感,再次加深了朋友之间的纽带。其次,游戏在几项测试中不断完善其社交便利性和社交渠道,一键组队、快速聊天等功能无形中拉近了不熟悉的玩家之间的距离,使得在《黎明觉醒》中交友变得轻松。

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总的来说,《黎明觉醒》的R

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