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决战平安京:犬神上限提高下限调低,加强与否?全靠对手衬托

时间:2021-06-23 01:28:05 作者:

你好,我是雨果叔叔。

刚刚经历重做的狗神已经和你见过面了,不过这个重做也是有争议的。更新之前官方公告只说会增加狗神的忍耐力,增加终止手段。所以一个技能加上被动叠加,被动叠加可以主动引爆,也就是技能由被动技能变为主动技能。

决战平安京:犬神上限提高下限调低,加强与否?全靠对手衬托

但是更新的那天,我傻眼了。除了被动层压,很多价值观都被削弱了。一个技能的真实伤害由20/33/46/59/72变为10/15/20/25/30,额外攻击力加成由22.5%变为20%。三个技能的减速度从50%/60%/70%/80%/90%降到了10%,一点都没有。

作为补偿,第二技能从40%减速到50%。虽然第二技能是主要输出技能,第三技能减速一半以上,双方可能几乎互相抵消,但是第一技能的真实伤害在后期其实越来越少。

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看新的被动叠加,每层增加技能效果50%,上限10层。主动引爆被动发出强力打击,造成20( 30%额外攻击)(1.5%目标最大生命值)伤害。每打中一个敌人,神会回复5(额外攻击15%)(生命值损失1%)点生命值。

强力一击的伤害与犬神武器的额外攻击和目标的最大生命值挂钩,回血效果与额外攻击和损失的生命值有关,即血容量越低,回血越多。而且一击可以折叠一层被动,技能效果提高50%。与此相比,以上切值根本不算什么。

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一般情况下,和以前一样,先从两三个技能开始,最后以一个技能结束。如果一个技能没有被清空,此时堆叠的被动层数足以让强力打击造成的伤害高于重做前。这一次,狗神重做,上限提高了。

但问题是一个技能可能是空的,被动“连击”的时间短得惊人。有可能你还没来得及按一个技能,对方就已经搬走了。只是现在被动栈寂寞了,一切都要重新开始。这样做几次,参神的产量就很难比以前高了。

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所以,不要看狗神被动中10层的上限,已经是天花板了,正常情况下不能折叠,主要是被动存在时间太短,最多两秒左右。只要对面看到狗和神转开,不跟他硬拼,狗和神输出的机会就不高。重做提高了上限,但下限也降低了。

残神是强是弱很难说,主要看对手给不给机会。遇到一个只有一根筋没有脑子的对手,参神肯定是强了。遇到会遛狗的对手,只能叫两声。

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所以现在有人说狗神被砍了,有人说狗神被强化了。雨果大叔说双方都是对的。是否强大,完全取决于对手的陪衬。输出环境比以前差。但是如果对面自以为是,看到狗神的残血可以掉一滴血。不好意思,狗神的耐力和抗杀能力是有保证的。

现在的狗神适合欺负一些没有位移,没有控制力的类型神,尤其是脆皮的。毕竟类型神的CD有冷却的时候,一个技能的真实伤害也降低了。不适合做单推塔。还不如打野。残神老玩家也需要时间适应,新玩家要远离这浑水。还有很多比残神更好的野生游戏。

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这波狗神重做,增强确实是增强,但相应的也放大了狗神原有的缺点。以后学蹲草的狗神可能更容易收割头。喜欢蹲草的野玩家不妨练练狗神。

好了,本期到此结束。如果喜欢雨果大叔的文章,请关注,一键三合一。感谢大家的支持!

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