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塞尔达荒野之息2又触发了那个问题,武器有耐久度是好还是坏?

时间:2021-06-21 01:31:46 作者:

据悉,塞尔达荒野2将回归武器耐久性。虽然还没有正式确认,但是塞尔达1中的武器耐久性问题一直是无数玩家头疼的问题。

讲的人会告诉你为什么支撑武器经久耐用。

武器有耐久性真有意思!

作为一个开放的世界,武器是有持久性的,会让你选择性的做某些事情。无论是带着游戏爬山,还是带着盾牌冲浪,没有人能在武器耐用性的限制下找到所有的乐趣。

这允许你开始计划武器库存,在哪里使用武器,以及如何使用它们。虽然随着等级和属性的提升,你能做的事情越来越多,但是武器还是会限制你能做的。

想象一下,在一个开放的世界里,有一些与生存相关的设定,是多么有趣。

你会担心武器在战斗过程中是否会突然断裂,你会担心在漫长的旅途中遇到怪物时失去武器。

是的,虽然这个设置会让你的游戏变得很难,但本质上,玩游戏,收藏各种武器,精准使用有耐久性的高端武器,会增加你的乐趣。

耐久性是反人类的设定,与游戏机制不符!

尤其是盾牌的耐久性,武器会很耐用,很好理解,但是给盾牌这类防御性的东西增加耐久性会增加你的死亡数量。

这是一个非常严重的问题。在游戏后期,难度提高后,当你开始走动时,盾牌会提高你的生存几率,而耐久性会大大降低你的生存几率。大多数讨厌耐久性设置的人都会提到这个问题。

那些经典武器的破损是玩家无法接受的。想象一下,你杀了一个BOSS,得到了一件经典的武器,而武器在一场奇怪的小战斗中被打碎了。这种感觉会让那些收集控制玩家的心都碎了。

玻璃制成的武器,虽然漂亮,但绝对不会让人喜欢碎玻璃。对于一个开放世界的游戏来说,这个设定会让你的探索变成一种奢侈。

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