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为什么游戏里的弓箭手,总是被人追着打?

时间:2021-06-20 01:42:02 作者:

你有没有想过一个问题,为什么游戏里的弓箭手一靠近就要被打死?

之所以会出现这个问题,是因为我身边的一些同事最近都在玩《康公骑冠剑》,其中大地之弓作为一个开辟角色一直是大受欢迎的——可惜的是,大地之弓虽然在绘画和激战方面能力不错,但是一旦进场,也只能沦落到被秦王近身绕柱走的下场。

为什么游戏里的弓箭手,总是被人追着打?

这延伸到其他游戏,比如魔兽世界、最终幻想、魔兽争霸、全面战争,似乎远程兵种永远逃不出近距离作战的结局。那么问题来了,现实中的远程士兵是真的吗?

为什么游戏里的弓箭手,总是被人追着打?

第一部分远程武器是如何产生的

人类最早学会远距离发动攻击,可以追溯到50万年前的旧石器时代中期。这时候他们的祖先虽然笨拙,但基本上都学会了制作简单的工具,比如世界各地陆续发现的石矛头和投影仪。

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自从这些东西产生以来,对高质量蛋白质有着近乎无限渴望的人类就变成了恐怖猿,开始在野外疯狂捕猎。这一点在《远哭:原始人杀戮》中有比较直观的表现:穿着兽皮的原始人在发现狩猎目标后拿走两块奶酪——

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通过偷窃,通过欺骗,从远处攻击只有十几岁的兽同志,可以说是没有武德。

但是由于早期远程攻击武器的杀伤力和准确性,你不能指望原始生产力创造出什么大杀手。

大多数情况下,石矛头和投石机只能伤害目标的随机部位,然后人类借助大自然几乎独一无二的长跑能力,追逐野生动物,导致它们失血而死。玩过《猎人:荒野的呼唤》的读者都知道,即使有了猎枪,打猎也基本一样。

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直到大约7万年前,弓箭的雏形终于在非洲大陆出现,宣告人类远程作战能力进入新时代。也许是人类发现木材变形反弹后能产生巨大能量的巧合。而且吃了擦干净剩下的骨头,简单的磨一下就能带来相当锐利的效果。

于是,弓箭最终取代了投矛器,成为远程作战的主要武器。

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第二部分弓有什么用?

自然界中,只有两种生物会有计划地灭绝同类,一种是大猩猩,另一种是人类。正因为如此,人类在掌握了远程攻击的能力之后,才会毫不犹豫的把这些狩猎工具变成杀人武器。

其实从古至今,弓箭的形状和材质一直在变化,但无论是中国传统弓、英国长弓、日本弓,甚至是现代的复合弓,基本的作用原理都没有变过:拉弓弦使弓身变形,使人体的肌肉力量转化为动力势能,射出的箭就可以杀死目标。

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这意味着想要获得更有效的杀伤效果,就必须想办法增加弓发射箭时的动态势能。这个所谓方法的关键在于人体的肌肉力量和足弓形状的曲度,这两点之间是正相关的。

在很多游戏中,我们可以看到各种各样的弓,在现实世界中基本都是一样的,比如神壁弓、青弓、蒙古弓、土耳其弓、长弓、和弓等。-这些不同类型的弓的主要区别是形状和材料。

以《古墓丽影》中常见的反曲弓为例。乍一看好像侧面和普通长弓差不多,但实际上弓身是反方向弯的,下弦后会很直观。

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综上所述,古代士兵如果臂力不出众,怎么可能拉开硬弓穿百步呢?像游戏里的小身影,好像全是敏捷的弓箭手。现实中很大概率连弓弦都拉不开。

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第三部分想拉弓?没那么简单!

历史上,一个能在战场上稳定发挥的射手,至少要刻苦训练半年。训练对象除了射箭的准确性之外,还需要提高肌肉和力量,保证能经常攻击,而不是射几箭就累瘫。

那么就意味着一个好的射手一定是一个下盘扎实的强手,他的近战能力绝对不会弱于普通步兵。因为在古代战场上,除了一些技能(或者说武功)之外,近战取胜的关键在大多数情况下在于士兵的身体素质和力量。

不信你看看古代将领的画像,基本上都是膀大腰圆吗?在中国古代典籍中,对神枪手的描述基本上离不开壮汉。

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纵观世界各战场,弓箭手往往配备近战武器,或者现实中没有具体的兵种划分...以擅长骑射的蒙古人为例。你以为他们是这样的:

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但大多数情况下,蒙古士兵是这样的:

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还有15世纪的银杏之战。在亨利五世的指挥下,英国长弓手只用5000人就成功击败了3.6万法军。表面上看,英国军队似乎充分利用了塞纳河流域的地形优势,用弓箭射杀了法国人民。

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但现实是,法国重型步行骑士冒着箭雨一头扎进泥里,誓要杀死远处射箭的英国龟孙子。当我终于爬出烂泥,以为可以近距离干掉对手的时候,被一群来自英国的肌肉男打败了。

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看到了吗?如果你想从现实中的游戏中学习,想引手偷袭对面的远程位置,那么你大概会看到这样的场景:

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第四部分火枪手也懂武术

毫无疑问,进入热兵器时代后,即使是普通农民,经过几个月的训练,也能掌握手中的火器。特别是随着枪械射速的提高,普通士兵对敌人的杀伤效果甚至不比训练了几年的弓箭手差。

但是,我必须说,但是,在火器时代,对士兵力量的需求不是减少,而是增加。答案很简单,士兵需要携带更多的装备,比如火药和子弹。

以《全面战争:拿破仑》为例。当时欧洲国家士兵广泛安装的火枪平均重量在5公斤左右。同时,士兵通常在弹药袋中携带50至60发子弹所需的弹药,因为一场战斗至少消耗20发子弹。

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此外,士兵还要携带一大堆口粮、炊具、被褥、军装、药品等。放在行军包里,加起来至少有20公斤重!不难想象,如果士兵又瘦又缺乏力量,恐怕连正常的行军都做不到...

不仅如此,虽然有火药武器可以远程杀人,但近战科目一直是现代士兵的必修科目。热兵器进入历史阶段,由于火药武器的装填步骤非常复杂,需要在装填时安排额外的步兵保护火枪手

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到了17世纪左右,一项革命性的发明诞生了,那就是著名的刺刀。因为刺刀诞生在法国巴约内,所以叫巴约内。

总之,这个东西出现后,火枪手在面对近距离敌人时可以直接装上刺刀发动反冲锋。随着后世的不断完善,战场上眼睛亮亮的刺刀成为各大强国的军事标配武器,几乎是每一只手的必需品。

为什么游戏里的弓箭手,总是被人追着打?

个人认为主要有两点,一是平衡考虑,二是角色形象设计。

即使在21世纪,刺刀和近战仍然是现代士兵的必修课之一,发挥着巨大的作用。

2004年,一支由大约20名英国士兵组成的巡逻队在伊拉克巴士拉遭到100多名民兵的伏击。在援军尚未到达,弹药即将耗尽的情况下,英军指挥官果断命令士兵上刺刀,发起冲锋,结果却以部分士兵受伤为代价击溃了敌人。

第五部分邪恶的颜值联想

那么,既然现实中的远程兵近战能力都很好,为什么游戏中的远程兵却逃不出近距离作战的结局呢?

个人认为主要有两点,一是平衡考虑,二是角色形象设计。

总的来说,游戏中异地兵的攻击力普遍较高,和现实中真的差不多。但问题来了。如果魔兽世界中的猎人不仅远程攻击高,而且皮肤和血液粗糙,他可以在近战中一巴掌打死你——这是BOSS模板。其他职业怎么玩?

为什么游戏里的弓箭手,总是被人追着打?

我在这里多说两句。在《全面战争》系列等RTS游戏中,“骑兵克制远程武器”的设定不仅是出于平衡的考虑,也是因为弓兵缺少宽松的阵型,缺少矛和马等应对措施。并不是因为远程兵种近战能力弱。

为什么游戏里的弓箭手,总是被人追着打?

别忘了,普通士兵有刺刀的时候,最后一个敢用骑兵直接攻击步兵方阵的是拿破仑的奈伊元帅,直接导致法国精锐被一波带走...

为什么游戏里的弓箭手,总是被人追着打?

随着魔法题材逐渐成为主流,无论是游戏、电影还是漫画,使用远程武器的角色开始频繁出现。相比于第一眼看上去是“粗人”的狼牙棒和战斧,弓箭显然更精致细腻,至少看起来更文艺。

为什么游戏里的弓箭手,总是被人追着打?

男性壮汉经过颜值协会筛选后一般成为近战高手,而妹妹或者帅气少年则使用弓箭、枪械等远程武器。(比如指环王的精灵王子和剑神场的朝田诗乃),更符合现代社会的审美。

等等,也就是说...邪恶的颜值党让游戏里的远程战士束手无策?

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(作者:韦恩西峡)

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