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TPC和联合开发的游戏“宝达组装”正式宣布,该游戏国际版将于7月推出NS版,9月推出智能手机版,新CG预览版也已发布。
“宝可梦聚会”是由宝可梦和腾讯(梅田)共同开发的团队对战游戏。这本书采用的是基本的自由发挥系统,预计今年7月登陆NS,9月登陆移动平台,支持跨平台在线。这款游戏的玩法是在5V5中给MOBA打分,在战斗中获得关键点,然后将分数放入前进路线上的对方据点,最后用双方的分数来结算胜负。
就游戏而言,“包孟可大聚会”可以说是一种截然不同的存在。而不是包系列的回合制游戏玩法,演变成这样一个“风暴英雄”式的游戏玩法,大概是系列粉丝不会想到的。那么,这种另类的“宝大聚会”会给宝系列带来新的活力吗,还是像“风暴英雄”这样的游戏会复活?
说宝可梦大议会是宝可梦系列的私生子也不为过。这个系列的正统作品基本都是回合制的,最多也就宝可梦GO这样的AR游戏比较多,但总体来说一直都是不变的。
但是最近宝可梦游戏的发布会逐渐降低了这个系列的口碑。越来越多的玩家觉得宝可梦系列的开发者GAME FREAK的制作水平还停留在上一个时代,最明显的就是前段时间发布的《宝可梦的传说:阿尔宙斯》预告。虽然游戏预告显示了不错的设计理念,但是画面粗糙,动作僵硬,让玩家看不出这是这一代人的游戏。
这是鬼魅的景象
声讨GAME FREAK的声音越来越难听,但GAME FREAK出品的《宝可梦》质量却一如既往的差。不仅在《宝可梦:剑/盾》中砍掉了国家专辑,而且《宝可梦:珍珠/钻石》的复制也外包给了其他工作室。GAME FREAK的一系列操作无疑彻底激怒了玩家。
相反,这次发布的“宝可梦大集合”,让玩家看到了眼前一亮的东西,而不顾满大街的MOBA游戏机制。至少“宝可梦大集合”在游戏建模屏幕上下了很大功夫,宝可梦在战斗中的特效和动作流畅流畅,比GAME FREAK重复模板模块好很多。
不知道有没有像靖子一样快乐的宝可梦
游戏的机制也是创新的。它没有像《宝可梦:铁拳》那样生硬地将宝可梦与游戏机制结合起来,打造出“宝可梦真人快打”,而是考虑了游戏的故事背景和设定,将这种MOBA模式定位为全新的竞争模式。
宝可的梦想不是漫无目的的杀人。相反,他应该考虑的是双方对战时的投点问题。游戏更有趣味性和战略性,这个机制上的小创新也是GAME FREAK多年未能突破的地方。
《宝可梦聚》在某种程度上是IP进入手机游戏市场的一个测试作品,但也恰好赶上了GAME FREAK被广泛唾骂的时刻。然而,从另一个角度来看,这部作品也值得称赞。遗憾的是,在正统翻拍续集的背景下,《宝妲己》在老玩家眼中只是“私生子”身份的衍生之作。
作为MOBA,《宝可梦大聚会》有一种特殊的气质,这一点在前面的文章中已经提到过。如果符合宝可梦的世界观,游戏的MOBA机制是不能以杀人为目的的,宝可梦世界的游戏不是靠破坏什么来赢的。那么如何做才能让游戏更符合宝可梦的气质呢?
《鲍大聚会》给出了自己的答案。游戏设置了固定的师来代替攻防塔,这也使得游戏的各个部分更有存在的必要,占据制高点也更有战术意义。MOBA游戏中的龙已经被闪电鸟等传奇宝可梦取代,也需要团队合作才能打倒。打倒闪电鸟的好处也很丰富,它将能够获得占领点所需的1亿盎司的能量,同时占领点也不需要等待。
这款游戏在某种程度上很像暴雪的《风暴英雄》,要求玩家掌握战场态势,因为随时都会有可能导致卷土重来的机会,地图和游戏机制有明显的链接元素。玩家需要根据每个不同的情况和地形进行攻防,不同的地图也会产生抢点和收集的元素,鲍孟可妲己玩的不错。
其次,游戏使双方的战力平衡发生了变化。和很多任天堂游戏一样,会加入一些特殊的游戏机制,保证游戏从头到尾都能保持一定程度的刺激。游戏最后两分钟,分区分数会增加2倍。如果雷鸟在最后时刻被击败,劣势一方将有充足的机会做出一系列失误,而优势一方需要做好准备,让比赛不再处于垃圾时间。
可以说这种以整个战场为考虑点的设计有暴雪游戏的味道,就像《风暴英雄》中打野的机制转化为整体增加而不是个人经济一样,虽然游戏简化削弱了装备体系,但也有效加强了技能的选择,进一步削弱了个人的实力,增强了群体的存在性。
鲍大集合进化系统也是如此,不具备战场经济的个体强化内容,进化给个体玩家带来的角色定位清晰,让玩家更加了解游戏中的角色定位。岩殿居蟹的岩石封锁和甲贺忍蛙的巨大飞水修里肯是控制和输出之间的奇妙合作。他们不拘泥于个人英雄主义,而是强调团队合作。《宝大聚会》可以算是从暴雪身上学到了不少好东西。
腾讯对自己工作室的发展能力和目标群体一直很清楚,他们的盈利方向也很明确,他们也知道自己需要什么。这一次与任天堂的合作是为了充分发挥IP“宝可梦”的影响力。此外,《王者荣耀》为MOBA游戏的高人气奠定了基础,《宝可梦聚》可谓是腾讯扩大用户群的最佳一步。
坐拥全球最大IP,改编成全球最热门电竞项目的游戏类型。《宝可梦聚》只是腾讯和任天堂的一部实验作品,但我们也可以从中看出他们不可抗拒的野心。任天堂需要开拓手机游戏市场,腾讯需要大IP的影响力。或许这种双方的共同努力,并不仅仅是简单的联合游戏开发。
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作者:雷科技团队,专注科技和生活,关注并私信回复“01”,送你一个玩电脑技能的礼包。