"在团队中,我们称我们的“寂静岭”续集项目为“项目门”. "半人鱼制作公司创始人兼游戏总监萨姆·巴洛说:“在《寂静岭:破碎的记忆》中,你需要小心翼翼地打开门,这就是项目代码的由来。”
巴洛作为设计师参与了《寂静岭:缘起》和《寂静岭:破碎的记忆》的制作。他曾提议创作《寂静岭:破碎的记忆》续集,但被拒绝了。现在他正在开发精神续集。
作为著名的心理恐怖游戏系列,《寂静岭》的最后一部作品于2012年问世。从此,恐怖游戏类别发生了巨大的变化,像寂静岭这样的游戏已经不一样了。以《生化危机》为代表,大多数恐怖游戏都变得更加强调动作戏。“在商业层面,出版商发现很难收回心理恐怖游戏的成本。我觉得从PS3到PS4,叙事游戏处于一个非常尴尬的境地——你必须拿出一部超级大作,否则毫无意义。”《寂静岭》受到重创。”
“但现在情况不同了。游戏开发的技术门槛下降,市场比以前更加多元化。我觉得现在是尝试恐怖游戏领域的好时机。”
这几年,《生化危机》系列不断推出新作品,但《寂静岭》既没有推出新游戏,也没有出版旧作品的复制品或复制品,就像《恐龙危机》等其他经典恐怖游戏一样...巴洛是希望《寂静岭:缘起》还是《寂静岭:破碎的记忆》也能翻拍上映?
“不,”巴洛毫不犹豫地说,“我认为每一款寂静岭游戏都与其研发技术、外观和特定时代密切相关。我不确定它们是否需要复制...如果玩家想重温老游戏,更好的办法是使用精心设计的模拟器。”
巴洛近年来最著名的作品是真人电子游戏《她的故事》和《说谎》。据巴洛说,比起在3A团队开发游戏,他更享受独立工作室的氛围。
“如果你不再呆在一个急需制作内容的庞大团队里,你会有更多的空间去思考问题,对整个项目进行全面透明的研究。”巴洛解释说,“这不是一种常见的工作方式,但我希望它成为一种正常的状态——在我开始开发任何内容之前,我需要空间来思考、研究和整合所有想法。”
“另外,对我来说,《寂静岭:破碎的记忆》就像是沉浸式模拟游戏和沉浸式3D叙事游戏的情书,但我也想尝试其他的设计方法。”她的《故事会》是一个不同方向的重大飞跃——如果3D世界没有主角,没有我们习以为常的游戏元素,怎么讲好故事呢?
她的《故事》和《说谎》更多的是实验性作品,但开发团队在制作游戏的过程中积累了丰富的经验。“就像我们在开发《寂静岭:破碎的记忆》的时候,仍然试图颠覆传统。恐怖游戏在某些方面有了很大的进步,比如‘不战斗’已经成为一种常态,不再会被认为是一种非常冒险的设计。所以我觉得我们会在进步程度不够大的领域进行创新,比如塑造主角,讲故事。”
“某种程度上,《寂静岭3》对原著的构思进行了探索,给整个系列赋予了新的色彩。”巴洛说:“所以我认为在这方面没有太多值得探索的创意黄金。寂静岭最让人印象深刻的地方在于它的真实感和独特的氛围。我们也希望在精神续作中达到同样的目的,而不是局限于在别人创造的世界里编造粉丝故事。不管你怎么想,《寂静岭:破碎的记忆》确实是一款全队打造的游戏。”
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