SE官网发布了对创意总监、制片人金、导演的专访。
设定以《最终幻想1》为蓝本,但不直接相关,不是第一代的延续
人物名字背后有寓意
除了杰德和阿什,还有更多的团队成员,但是一个团队最多有三个人
该计划支持团队成员的定制,包括设备和成长等。
武器有8种,包括大剑、矛、棍、单手剑、双手剑、双斧、短剑等
PS5演示版呈现的混沌神殿会和游戏官方版有所不同
主角杰克和其他成员经常会发现自己在换装备。主角杰克可以使用任何武器或装甲服,而其他角色只能使用他们能使用的装备类型
《天堂里的陌生人》是“一个愤怒的人的故事”。这将是一个更成人的游戏,比许多最终幻想游戏有更高的年龄等级,并表达黑暗的情绪
虽然这是一个动作游戏,但井上强调它想用RPG来表达故事,保持深度,所以他在平衡时非常小心。同样,它强调“困难动作游戏”而不是“死亡游戏”,以免让更传统的《最终幻想》游戏的粉丝感到厌恶
有鉴于此,他们一直在和忍者队合作,平衡游戏玩法,比如回避和防守,这样你成功的几率更大,失去能力的时候惩罚会更轻。他们还利用演示版的反馈来帮助调整游戏的难度
真正的乐趣之一是,你可以学习对付敌人的策略,并付诸实践。这个元素真的展示了忍者队在创造动作游戏方面的经验
希望杰克和他的朋友出现在未来的手游Dissidia: Opera Omni中
三位表示,他们希望听到Demo上的反馈,以便提高游戏质量。他们希望人们期待这场比赛。创始人也道歉了,因为提供演示版花了这么长时间,但就在推出前出现了一些意想不到的问题。虽然Demo里故事元素不多,但(官方版)游戏上线的时候还是一个暖心的,强大的故事