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为何《全面战争:三国》官方突然就宣布停止游戏后续更新了?

时间:2021-06-07 20:04:04 作者:

大多数人都知道 Steam 上最好的评论都是“好评”,那么最差的评论是什么?这是正确的!这是“一波差评”。很少看到有这样评价的游戏,最近一款上市两年的热门游戏让大家大开眼界,那就是《全面战争:三个王国》!自从官方宣布游戏“今后停止开发所有新内容”以来,引起了玩家的不满,大家纷纷涌入Steam,留下差评!

为什么《全面战争:三个王国》官方突然宣布停止游戏后续更新?

与《战锤》系列、《罗马》系列等作品的开发周期相比,《全面战争:三个王国》推出两年后就停止更新,相当于被“减半”!另外官方之前承诺了一些新的DLC,突然就全部取消了,实在是让粉丝们难以接受。有人认为:这应该是DLC销量不佳的结果。游戏的后续更新卖得并不好,因此商业公司制作新作品是很自然的。这是商业公司最正确的决定。

为什么《全面战争:三个王国》官方突然宣布停止游戏后续更新?

不过,医生并不十分认同这种说法。虽然我不知道《全面战争:三个王国》DLC的具体销量,但我们可以从该DLC的评论数量中得到一些线索。 《全面战争:三个王国》中各种付费DLC的平均评论数为数千,与《战锤》系列相当。 《阿提拉》系列平均评论300多条,《罗马》系列200多条。从这里我们可以知道,《全面战争:三个王国》中DLC的销量可能并不高历代作品中最多,但绝对不小。之前的作品可以持续四年左右,但《全面战争:三个王国》不能只做两年吗?

为什么《全面战争:三个王国》官方突然宣布停止游戏后续更新?

所以,演出情况未必是《全面战争:三国记》停止后续更新的关键原因,那么CREATIVE ASSEMBLY为何在《官渡之战》后停止更新呢?为什么玩家没有想到“赤壁之战”和“夷陵之战”?博士有一个大胆的猜测,就是这些后续内容的开发难度太大,《全面战争:三国》本身的框架很难创新!与其被玩家骂成垃圾,不如及时止损。这应该是 CA 开发人员的心声。

为什么《全面战争:三个王国》官方突然宣布停止游戏后续更新?

我们知道:与《文明》等大型策略模拟游戏相比,《全面战争》系列的结构其实比较简单。玩家在游戏过程中不断重复赚钱、征兵、打架等行为,直到通关为止。游戏中最重要的资源是“金钱”。其他资源要么是解锁单位的门槛,要么是让玩家赚更多钱的道具。因此,为了平衡,《全面战争》系列游戏对战略地图的初始配置非常讲究,各个区域“赚钱”的速度应该是差不多的。

为什么《全面战争:三个王国》官方突然宣布停止游戏后续更新?

在CA之前的作品中,我们可以看到上面提到的战略地图相对均衡的首发配置,无论是《全面战争:幕府将军2》还是《全面战争:战锤2》、《中世纪2:全面战争》开发者们都在努力让各个势力平均分布,各有发展空间。而这个设计规则在《全面战争:三国》中遇到了一个问题,医生没有说做不到,但是越设计发现越难堆叠的设计。

为什么《全面战争:三个王国》官方突然宣布停止游戏后续更新?

考虑到三国的历史,CA不可能在整个战略地图上平均分布所有的阵营。三国时期,大陆西部和南部内陆是战略版图上完全没有价值的“荒地”。为了增加玩家对整个战略地图的利用率,CA被迫在西北添加丝绸和南蛮地区的香料等资源。加快玩家赚钱的速度。之后,官方还推出了大量DLC,一共11个新阵营填补了游戏中南方地图的空白。还有更多的阵营,但很明显,CA已经无法拿出更多的新功能,让原本属于当地二流势力的阵营与曹流孙抗衡。就算弄明白了,在玩家心目中似乎也与史实不符。

为什么《全面战争:三个王国》官方突然宣布停止游戏后续更新?

因此,《官渡之战》可能是三国时代最后一次能够满足“足够可玩的势力”和“大致平衡的势力”。未来,《全面战争:三个王国》的结构可能无法涵盖。比如赤壁之战,虽然可以还原历史剧情,但三势力的游戏并不是一场完整的战斗,玩家不会有很好的体验。 ,再说了,想不出新花样!

为什么《全面战争:三个王国》官方突然宣布停止游戏后续更新?

按照上面的逻辑,其实“八王之乱”才是CA最擅长的。八王和派系的分布,足够分散和平衡。玩家选择一个,公平竞争称霸国家,这是《全面战争》系列中最好的体验模式。有趣的是:这个DLC玩家并不喜欢。大家希望官方能填好三国的历史情节,而这正是《全面战争:三国》的设计难点。 CA不是不愿意继续搞《全面战争:三国》,而是在现有的基础上开发新内容太难了!

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