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突破恐怖游戏的桎梏——《生化危机:村庄》游玩感受

时间:2021-06-07 07:52:35 作者:

最近的鸽子真好。月初上映的《生化危机8》,如今同样是生化系列的《生化变种》已经铺平了天空,刚开始体验村落。不过也有一点好处,就是剧透可能会比较轻松,不过这次我们会继续尽量照顾到读者的感受,减少对剧情的讨论。

全家闲聊后,我们回到正题。如果让我们来评价一下《生化危机8》,大概就是文章标题所说的——打破恐怖游戏的束缚。不知道你体验过多少恐怖游戏,但从我比较简单的游戏体验来看,大多数恐怖游戏都无法避免一个问题,那就是随着流程的推进,玩家关心的是制作所设计的恐怖团队。内容越来越麻木了。即便是像《逃生》这样以追击和潜行为主的恐怖游戏,在中后期的玩家熟练掌握技能之后,整体看起来也没有那么吓人。

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

因此,很多恐怖游戏为了提高玩家的兴趣,往往在剧情和玩法上并重,将两方面安排得恰到好处,以保证玩家每次面对精心设计的恐怖部分时,都能被吓到。制作团队。太气人了不过由于《生化危机8》本身的内容并不局限于恐怖,所以制作团队选择了恐怖内容的元素,转而将游戏中的大部分内容放在了战斗中。

当然,这并不是说这部作品的恐怖内容做的不好,相反,《生化危机8》的恐怖元素设计足以成为该系列的高潮。游戏中的恐怖设计,除了少数几个像读密码的窗口一样的跳跃惊吓,基本上都是心理压力衍生出来的。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?游戏前半段,玩家第一次差点被一个手无寸铁的狼人袭击,而在八一夫人的城堡里,虽然大部分玩家会千方百计调戏女阁主,但第一次见面的时候,我真的逃跑了。看到她,听到脚步声,我的心都停了下来。压力不亚于原版《生化2重制版》的暴君。

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

吓死我了

到了人偶关卡,玩家将真正体验到卡普空对恐怖气氛的掌控。在关卡中,基本没有所谓的Jump Scare设计。音效贯穿整个场景。漆黑深邃的走廊,寂静的手术室,还有光看就觉得不舒服的娃娃,整个人都被渗透了进来。带着PT的味道。更重要的是,在这个过程中,卡普空一直在不断地对玩家施加心理压力。比如,当我通过拆解米娅形象中的娃娃得到线索时,通过恐怖谷效应,“这个娃娃随时可能动”的念头自然会在我心里升起。但随着过程的结束,这个娃娃只是一个解密道具。

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

这也太PT

另一个例子是游戏中出现的柜子。多年来,同类型恐怖游戏带来的固有印象,玩家自然会有惊心动魄的追逐,让心神更加集中。但是玩家越是集中注意力,就会越注意到制作组设计的各种恐怖版块,心理压力也就越大。

游戏后期与巨婴的追逐部分,虽然由于动作缓慢,我们没有追逐的压力,但由于心智的不断积累和制作团队的恶意设计(经典电梯没电最后一秒进电梯),这个过程已经够惊险了。虽然这部分过程稍微短了一点,大约20分钟,但是高密度的精彩解密和恐怖内容的精彩设计,足以让热爱恐怖游戏的玩家尽情享受。

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

他妈的! ! !

在战斗等内容设计上,《生化危机8》有着不少前作的影子。比如四代背包华容道和商店武器升级等RPG系统,以及城堡周边解密的大型设计框架,甚至《怪物猎人》的猫饭(不是),这个作品也是继承的。但不同的是,这些内容都受到卡普空的限制。

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

武器配件

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

猫饭(笑)

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

武器升级

在背包管理方面,玩家在大多数情况下不需要担心背包格子的缺失,因为资源的获取和消耗基本都维持在一个固定值,药草、火药等合成材料生产组也放在他们分别 一份清单。功能道具和交易物品继承了第四代设计,不包含在背包中。这样看来,玩家的背包负担基本上只有子弹、武器和恢复药水。另外,在游戏中可以不时停止合成,进一步减少子弹、药水等消耗品所占用的空间。因此,在大多数情况下,玩家不需要资源管理,少数情况下需要玩家整理背包。至于4代的物品选择,我基本没遇到过。

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

此外,这款游戏继承了7代的第一人称视角,意外加入了一点动作元素,即防守反击。虽然游戏中反击的伤害可以忽略不计,但考虑到7代和8代之间的过渡,在接下来的9代作品中,卡普空很有可能会再次选择动作作为游戏的主旋律(把我算在牛奶里)NB ,如果牛奶不在中间,那么什么都不会发生)。

再说说这次工作探索的另一个亮点。在游戏发布之前,Capcom 表示这款游戏的地图将是生化系列中最大的。事实上,这部作品的地图不仅更大,而且更自由。游戏不仅减少了单程旅行的线性设计,还让玩家可以更自由地探索村庄的各个角落。为了防止玩家丢失物品,卡普空还加入了二代和三代重制版的彩色标志,这对于有强迫症的玩家来说真是一场谋杀。

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

只想问里面还藏着什么,锁都开了

同时,游戏中加入了类似于银河恶魔城的地图机制。玩家在前进的过程中会获得各种物品来解锁新功能或打开新区域的钥匙。同一地区在不同的过程阶段会有所不同。怪物守卫,玩家击杀后,会得到非常值钱的物品与商人交易。至于钱能用来做什么,我觉得不应该说。

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

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最后说一下游戏的剧情部分。虽然之前卡普空被黑,相当一部分内容提前泄露,但实际上这只是游戏剧情的冰山一角。游戏实际剧情的内容密度显然要大很多。相当一部分文字隐藏在游戏中以塑造每个角色的形象,因此四大家族和母神米兰达在游戏中进行了更细致的刻画。八代作品之后,主角伊森也有了更丰满的形象。还原机制的巧妙伏笔,着实让不少人感到意外。最后,Ethan在家庭中作为丈夫和父亲的形象也让很多人泪流满面。 .

突破恐怖游戏的束缚——《生化危机:村庄》游玩体验

玩完我差点哭了

不过在游戏中,卡普空拓宽了时间线,将游戏与主线故事结合起来。我觉得它有点跳。虽然是新三部曲中的第二部作品,但还是说实话第七代给出的相关信息吧。伏笔太少,之前的作品基本没有相关提示(如有疏漏请提醒)。虽然游戏里有雨伞图标的暗示,但是突如其来的剧情还是让我有些措手不及,让人难以接受。希望9代的作品能够更好的融合前作的伏笔,让游戏的剧情更加合理自然。

综上所述,《生化危机8》是该系列的经典作品。该系列的一些特殊机制被引入游戏,但其在整体内容中的比例非常克制。经过战斗中的RPG以及探索中引入银河恶魔城机制后,游戏性得到了极大的提升。虽然元素化后系列的恐怖标签有所减少,但人偶级别的惊艳氛围让8代在恐怖方面站在了系列的顶端,也让《生化危机8》得以突破恐怖游戏的束缚,成为 2021 年最令人兴奋的游戏之一。

购买建议:喜欢《生化危机》系列的一定要试一试。如果你喜欢第三人称视角,你可以了解一下。

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