Hi~o(* ̄▽ ̄*)ブ,这是正经游戏,我是正经!
在游戏的历史上,任何一款游戏都会有一些伟大的玩家,他们总能开发出连厂商都没有想到的玩法。这些玩法虽然在普通玩家眼中提升了游戏的趣味性,但也存在破坏平衡或游戏观感的风险。
所以这时候厂商不得不跑出去修改游戏的平衡性,甚至有时候因为玩家开发的战术太诡异,厂商只能修改游戏而不管游戏的后台设置如何。
今天小弟就跟大家聊一聊游戏史上,有哪些厂商为了一个玩家被迫修改了游戏的平衡性?
在真正的皇帝面前,对手和观众的肾都会为之颤抖
先从我最熟悉的《星际争霸》说起。在《星际争霸2》中,一度被玩家戏称为“膀胱争霸”,因为暴雪做出的一些改动让游戏很容易被拖入大游戏。后期,选手们的决赛不是技术,而是体力和膀胱容量。
在职业选手和选手们抱怨的同时,有一位职业选手将其发挥到了极致。他就是被称为“真王”的现实。他当时使用的人类是“城市化”。不知道把多少对手逼疯了。有裁判。有一次他对阵另一位虫族玩家Soulkey,一场比赛打了2个多小时。最终,在地图上所有资源耗尽,无法确定胜负后,裁判只能再次宣布比赛。游戏。
那个时候,Soulkey的队友包哥一脸的无情。
而对于真正的皇帝来说,这种情况也不是偶然的想象,几乎已经成为常态。无论是主持过真王比赛的主持人,还是看过他现场比赛的观众,都已经有了很深的PTSD。只要有真正的帝王游戏,从一进门就没有人敢喝水。
后来为了解决这个问题,暴雪只能修改人族城市化战术的核心单元,大幅度缩短渡鸦的“自动炮塔”和“定点防御无人机”的持续时间,结束了这一现象。 ,这也是暴雪的平衡游戏这么多年来没有被玩家骂过的罕见案例。
暴雪因职业玩家诡异战术被迫修改游戏设置
之前,小弟讲过一个叫polt的职业《星际争霸》玩家的故事。当时,他提到波尔特还有一个有趣的绰号,叫做“八平人族”。彼时,真帝建团被暴雪封杀后,波尔特成为了人类憋尿的精神领袖,不过他比真帝强行憋尿的行为略胜一筹。
一般而言,波尔特只有在发现自己无法在前场击败对手时,才会选择绕路与对手交换主场战术,然后飞到地图角落躲避自己的基地。只要对手没有空军,那么他就永远无法战胜自己,迫使对手选择平局并重新开始比赛。
当然,为了实现这个策略,基本上可以点亮地图上的所有资源。所以,一场比赛的时长也是一小时开始是不可避免的。所以暴雪不得不在这里削弱这个战术,但当时乌鸦已经被削弱了,如果暴雪削弱了坦克或长枪兵,比赛将完全失去平衡。
于是,暴雪想出了一个办法,就是当人族建筑的生命值低于三分之一时,它会自动开始失血直到爆炸,从而迫使玩家能够隐藏一些残血角落里的血楼。让我们拖动领带。其实这个设定在《星际争霸1》时代就已经存在了,只是暴雪在《星际争霸2》之后删掉了,直到polt的练级战术出现才恢复。
除了《星际争霸》,《魔兽争霸》自然也是各个职业玩家挥洒灵感的大舞台。除了月天这几个魔兽中后期知名的职业选手,其实还有一位中国职业选手。大大改变了游戏《魔兽争霸》。他就是杨魔法。魔术杨很早就开始打职业了,他发明了最有名的黑夜发流。
毛流出现并不断改进进入职业赛场后,一旦兽人无法自理,暴雪不得不紧急发布一个新补丁,为兽人的白牛增加了一个抵抗皮肤并缩短了它.白牛被风吹起的那段时间,勉强让兽人抗击了黑夜的狂风。
有意思的是,除了发明了发流之外,魔术师还曾经发明了一个非常有趣的战术,甚至达到了无解的程度,逼得暴雪强行修改了游戏的设置。
在黑暗精灵与其他种族的决战中,他们依靠大量的大树起身迎战对手。对于一些新玩家来说,他们可能不明白暗夜精灵的大树在爬上去的时候还处于城甲状态。这种肉和产量便宜且制造速度快。最重要的是这些大树。它不考虑人口。
这使得在暗夜后期迎战敌人时,很容易产生无数强大的肉盾。其他种族没有招架之力,暗夜内战也将变成仙战,虽然这看起来很厉害,但毕竟打破了游戏的平衡。
后来为了限制这种战术,暴雪不得不在树站起来后对重甲进行了修改。因此,没有职业选手在职业赛场上使用这种战术。当然,普通玩家自己玩的时候,那些喜欢打工的或者有时候会搬出大树流!
CS传奇选手,是实力还是剧本?
说完RTS游戏,再来说说FPS游戏中逼厂商不得不修改游戏平衡的一些大佬。这里不得不提一个传奇CS选手Phoon的故事。
对于一些玩过CS的老玩家来说,一定听说过这种操作方法。即当玩家跳跃和坠落接触地面时,再次按下跳跃键抵消坠落的减速效果,使角色的移动速度一直保持在最高水平。
一般来说,角色在平地上的最大速度为250,当角色持刀时。向上跳跃和向右转视角时,会超过250的极限。如果能保持连续跳跃操作,速度甚至可以超过300。所以,在普通人眼里,使用连续的玩家跳跃操作将与它们挂断时一样快。
这个操作最大的难点在于,由于游戏中的地面不是完全水平的,实际机器按压空间会有所不同。只有已经熟悉游戏地图的玩家才能频繁使用连续跳跃操作。
所以,对于一些高手来说,能连续跳两三下恐怕是极限了,但是对于Phoon这样的玩家来说,他可以在整个画面中保持一个连续的跳跃。有一次在他发布的视频中,他不停地在画面上跳跃,杀死了四方,震惊了所有的观众。正是这段视频让他成为了CS界的传奇,后来大家都习惯叫这个视频了。对于phoon视频。
后来很多人都在讨论他到底是剧本还是真的有这个能力。对此,大家的讨论也是众说纷纭。一些人声称在线下看过他的操作,而另一些人则表示这种观点是通过脚本制作的。
但不管怎样,V社还是出手了,因为phoon华丽的连续跳跃操作让V社觉得这会严重影响游戏的平衡。
在后来的《CS:GO》中,V社大大削弱了连续跳跃操作的可能性。不仅跳跃时机的确定更加严格,玩家的最大移动速度也被限制在了300。另外,跳跃失败后玩家的移动速度下降的更加明显。
此后,Phoon离开了CS游戏,但离开的原因尚不清楚,但有一天他突然发布了一段宣布退出CS游戏的视频,并删除了他上传的所有视频。虽然Phoon已经离开了玩家的视线,但他当时的操作却成为了CS史上一段难忘的故事。
0.1秒反应时间,只有V公司可以限制他
也是在CS里,不过这次不是民间大神,而是真正的职业选手。这位 CS:GO 职业选手名叫 KennyS。因为他极快的反应速度,基本上每次狙击枪开枪都能在第一时间瞄准并击杀对手。这让他可以使用AWP在一场比赛中获得14杀,这在职业赛场上是极为罕见的。
因为KennyS的巅峰枪法,逼着V社收了杀手锏。后来AWP被修改为开镜后有短视模糊,以限制这种反应过快的玩家。并且为了进一步削弱他的实力,AWP开始射击后,弹跳点会在短时间内增加,让玩家们在眨眼之间实现操作并不是那么容易。
有意思的是,现在的CSGO,狙击枪会模糊一段时间,不是为了让游戏看起来更真实,而是为了限制反应速度异常的职业玩家。
最后小哥有话要说:
事实上,在电子竞技的历史上,有很多关于因为职业选手太强而不得不逼迫厂商平衡比赛的故事。只是故事太多了,这里就不一一举例了,但是如果你还知道一些非常经典的故事,不妨告诉我们!