如何理解二维用户,是国内游戏企业需要正视的问题。 《原神》的成功并非不可复制,无论是开放世界本身,还是操作理念,画面的表现力,都可以模仿。
近日,有玩家发现国外出现了一款名为《梦幻岛传奇》的游戏,有玩家将其翻译为《梦幻岛传奇》。乍一看,这款游戏有点像米哈尤推出的《原神》。
《梦幻岛传奇》的发行公司GameArk在Youtube上进行了高调宣传,吸引了大量国外玩家的关注。由于《梦幻岛传奇》的高人气,很多玩家都发现了两款游戏的相似之处,就连《梦幻岛传奇》的宣传图都能看到《梦幻岛传奇》的影子。
不难发现,除了两者的画风相似外,游戏场景中的地貌结构也存在高度重叠。教堂的场景,以及另一张宣传图中人物的造型和整体布局,在《原神》中依然可以找到,内容高度相似。
而且,《梦幻岛传奇》也是一款抽卡游戏。抽卡界面的UI布局和物品设置与《元神》类似。
细心的玩家发现,《梦幻岛传奇》和《原神》在游戏名称的艺术风格和设计上都保持着高度的相似度,乍一看还是很容易混淆的。
与《梦幻岛传奇》的高相似度确实为《梦幻岛传奇》带来了不小的流量。事实上,很多外国玩家都被《梦幻岛传奇》的宣传片所欺骗,认为这是《梦幻岛传奇》的新宣传内容。
与此同时,一些激进玩家表示,《梦幻岛传奇》涉嫌抄袭《原神》,舆论持续发酵。 《梦幻岛传奇》的发行方GameArk一直保持沉默,也从未正面回应此事。就连GameArk也在TapTap上列出了这款游戏,但目前搜索“梦幻岛传奇”,只能看到游戏入口,点击后显示“游戏已下架”。
国内玩家对此事的反馈也很有意思。有些人看问题更理性,认为《原神》的巨大成功难免会不断受到其他厂商的冲击,大家都想分一杯羹。还有人提到了《幻影之塔》等国产游戏,《原神》不乏潜在的挑战者。
也有玩家表现得比较幸灾乐祸,抱怨《梦幻岛传奇》的抽卡太差,并表示如果《梦幻岛传奇》的抽卡保障机制更“良心”,可以考虑玩它。
不过,从目前《梦幻岛传奇》的游戏质量来看,这些玩家的想法可能过于乐观了。 《梦幻岛传奇》的真机画质与《原神》相差甚远。从奢侈到节俭难,恐怕玩家们也不会心甘情愿去玩一个“青春版”的《原神》。
至于《梦幻岛传奇》背后的发行商,关注的人并不多,但看热闹的人却更多。
可能很多人不知道什么是神圣的GameArk,名字可能会以为是国外的游戏公司。然而,GameArk 是一家真正的中国公司。也就是说,所谓抄袭《圆神》的《梦幻岛传奇》,其实是“出口转内销”。
公开资料显示,2018年8月24日,昆仑万维集团召开游戏业务品牌发布会,整合旗下手游平台,成立新的自主品牌GameArk,同时终止昆仑游戏品牌。
昆仑万维,全称北京昆仑万维科技有限公司,成立于2008年,主营业务为自研游戏和海外游戏。长期以来,海外业务收入占昆仑万维收入的70%以上。
昆仑游戏时代,公司业务以网页游戏为主,先后推出了《三国志》、《仙境传说》、《武林传奇》等游戏。 2012年,昆仑游戏在中国网页游戏公司中的收入已经位居第二。 2015年1月21日,昆仑万维在深圳证券交易所挂牌上市。
随着网页游戏的衰落,进入GameArk时代,手游成为公司的重点突破项目。目前GameArk运营的游戏包括《部落冲突》、《死神之境》、《仙剑奇侠传》等手机版。包括“BLEACH”在内的知名IP均已获得正式版授权。 GameArk 延续了公司的传统。它的游戏主要是MMORPG。 《梦幻岛传奇》也是一款MMORPG,虽然看起来有点像《原神》。
至少从过去的GameArk来看,这家公司不是搞营销的小作坊,可以说是实力雄厚。此次《梦幻岛传奇》上映会以何种形式结束,米哈尤又会做出怎样的表情,值得关注。
正所谓没有利润,不能早,归根结底是《原神》的全球爆发,让很多游戏厂商看到了二次元手游赛道的广阔商机。与其玩MOBA、吃鸡、战攻略等,不如尝试进入一个新的领域。而且似乎在这个领域,除了米哈尤,似乎并不多。
细细说来,《原神》的成功也不是无法复制的。在开放世界游戏方面,米哈游并不是第一家涉足该领域的公司。无论是日本工厂,还是欧美大厂商,都已经推出了很多优秀的开放世界游戏,包括《巫师3》、《塞尔达传说:荒野之息》、《上古卷轴5:天际》 “ 等等。
具体在手游领域,以中国为代表的游戏企业普遍选择了一种有效的模式,即单机游戏的手游。基于PC平台的MOBA游戏《英雄联盟》,腾讯推出了手游《王者荣耀》,现在《英雄联盟手游》也已经上线。网易还有《足球实况》《第五人格》等使用单机游戏类型的作品。 Mihayou 也做了同样的事情,将开放世界带到了移动平台。只是制作开放世界游戏的难度比较大。
在米哈巡演之前,国内对开放世界游戏的介入,要追溯到《河洛英雄传》。毋庸置疑,这款游戏的表现受到了玩家的广泛批评。在短时间内制作出一款开放世界游戏绝非易事。这也是很多“原版”模仿者难度的关键,包括“幻影之塔”这个人物。
曾有传言称,《魔塔》是腾讯对抗《原神》的竞品。事实上,《幻影之塔》的制作公司就是完美世界。 《幻影之塔》原测版与《元神》有很大不同,因为它也是一个MMORPG,而不是像《元神》那样的伪社交单人游戏。
游戏类型的差异将对运营产生深远的影响。时至今日,“元神”的区域服务大致分为渠道服务和区域服务。中国有官方的米哈旅游服务和B站服务,国外有国际服务。 PSN国服玩家可以连接国内PC手机玩家,而PSN香港服务器只能连接国际服务器玩家。通常,区域由服务器操作。
对于MMO手游来说,战力和翻车是同一个套路。氪金系统围绕战力设计,不断开通新服务器,通过分区管理玩家,收割玩家钱包。不评估此模型的质量。 《梦幻岛传奇》和《幻影塔》都是这样的游戏。严格来说,这些游戏不能称为“原神”竞品。
除了玩法上的细分差异外,米哈友的“三尖二”技术也是其他公司短时间内难以模仿的。
基本上所有围绕《元神》制作的二代视频作品都可以直接使用游戏的录屏,其画面表现力基本达到了动画水平,模型的整体素质和细节都令人满意。因此,《元神》二次创作作品的制作难度相对较低,数量较多,满足了二次元爱好者的深度需求。
遗憾的是,无论是《魔塔》、《山海风云》,还是《梦幻岛传奇》,都没有表现出媲美《原神》的画质。 《幻影之塔》进行了一段时间的重制,画质和美术风格都做了很大的调整,但与《原神》的差距还是肉眼可见的。
如何理解二维用户,是国内游戏企业需要正视的问题。 《原神》的成功并非不可复制,无论是开放世界本身,还是操作理念,画面的表现力,都可以模仿。
当然,这需要时间和金钱。假以时日,“原神”的竞品必然会出现。
在此之前,对于中国游戏企业来说,还有一个问题需要解决:如何讲好中国故事。
Sensor Tower最新数据显示,2021年5月,米哈游在中国手游发行商全球营收排名中位列第三,仅次于腾讯和网易。值得注意的是,米哈尤73.4%的收入来自海外市场,其中美国占22%,日本占21%(不包括国内第三方Android渠道)。
毫无疑问,如果仅仅依靠国内的二次元市场,米哈尤不会获得如此惊人的收入。一方面,国内二维市场还有进一步提升的空间。另一方面,海外二维市场是二维品类必看的,尤其是美国和日本。
从这一点来看,占其海外业务收入70%以上的GameArk会选择在海外发行《梦幻岛传奇》也就不足为奇了。而且,《元神》在海外的成功也具有很强的参考价值。对于任何一家公司来说,内部案例分析会议都需要“元神”。
我们期待着《原神》的竞品出现,也期待这款竞品也出自中国游戏公司之手。只是像《梦幻岛传奇》这样的游戏似乎并不是玩家想要看到的。
模仿是可以的,但是《梦幻岛传奇》是不是太露骨了,学不来?